归巢版本的混乱与统一之路

大家都说“归巢”功能简单,不就是点一下返回去嘛但当我接手这套系统的时候,发现这玩意儿简直就是个笑话,一套大杂烩,维护起来一团麻。我有三套“回家”的逻辑在里面跑,每一个都写得稀烂。

开始动手做的时候,我先是把市面上所有的归巢逻辑都跑了一遍,记录下来。我真是一个头两个大。我把这几个版本挨个儿拆开来研究,发现它们的问题简直是触目惊心:

  • V1: 老一套的点击按钮回去,但路径太长,客户老是骂街,说点进去容易出来难,等他点到主页,黄花菜都凉了。
  • V2: 超时自动弹回的逻辑,这块写得太死,一堆边缘情况处理不动不动就卡死在那里,回不去了,只能眼睁睁看着它挂着。
  • V3: 之前一个老哥留下来的配置表硬核版本,暴力是够暴力,就是每次想改点小东西都得动底层代码,谁碰谁倒霉,我盯着它看了半个小时都不敢动。
  • 小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

我为啥突然就铁了心要搞这个“归巢大全”?说来话长。去年那会儿,我妈突然病倒住院,当时我是急着赶回家,手里还拿着一份项目的报告,人却在另一个城市出差。手机没电,身上没带钱,那种感觉真是体会到了什么叫“归巢无路”。我当时就想,TMD,一个功能的回家的路都整不明白,我还能整明白那晚我就在火车站大厅里坐了一夜,对着那份归巢报告想,一个系统都回不去,我咋就这么难回?

从火车站回来我就推翻了之前所有稀烂的方案。我抓了一批最容易出问题的测试数据,把所有能出问题的点全都标出来。我决定不搞那些花里胡哨的V1V2V3了,直接建一套“中央调度”的机制。这玩意儿说白了,就是不管你从哪个小角落钻进去,出来的时候都要走我规定的唯一那条路,不给它自由发挥的空间。

我把所有的状态都列出来,画了一个大大的流程图贴墙上,谁不按这个来,我直接把他叫过来骂一顿。我硬着头皮,连续熬了三个通宵,把之前那堆狗屁倒灶的烂代码一点点剥离出来,再强制性地嵌进新的架构里。中间卡壳了好几次,差点想把键盘给砸了。但一想到当时在火车站那种心塞的感觉,我又忍住了,接着敲,接着跑。

实现的这个版本,我称它为“最终归巢决议版”。它跑起来特别稳,比以前那些稀烂的版本快了不止一倍。之前那帮人搞不定的,我用最笨、最直接的办法,彻底解决了。现在客户用起来,再也没抱怨过“回不去家”的问题了。这玩意儿压根就不是技术问题,是态度问题。我把那张流程图留在了办公室最显眼的地方,提醒自己,不管做什么,都得把“归巢”的路给我铺平整,别让任何人无路可走。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。