最近这阵子,我被那个老版本的「末日机娘」模型搞得心里痒痒的,出的图总感觉差点意思,不是手臂比例不对劲,就是细节糊成一团,特别是那双腿,怎么调都透着一股塑料感,不够赛博朋克,也不够破旧,完全不是我想要的那种末日废土感。

死磕新版本:从下载到跑图

于是乎,我下了狠心,跑去墙外那些隐秘的频道,硬是扒拉到了最新版本的模型文件。这玩意儿是真的重,整整二十多个G,我挂着下载器,光是看到那个进度条慢慢爬,就感觉自己这一个上午算是白搭进去了。中途还断了两次,气得我直接重启了路由器,才算是把它囫囵个进了我的硬盘里。

文件到手,我第一件事就是清理环境。我把之前那些乱七八糟的 LORA 和已经过时的 VAE 全都打包扔进了一个冷宫文件夹,眼不见心不烦。我知道,搞这种新模型,环境必须干净,不然肯定会报错,我可不想在周末下午浪费时间去抓虫子。

我的做法,通常是先试探

  • 加载主模型:直接把新版本的 Checkpoint 文件怼进去,看看它能不能顺利启动
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  • 匹配 VAE:我这回大胆试了试一个社区里推荐的全新 VAE,跟主模型一搭档,果然,色彩饱和度立马就提上来了,不像以前灰蒙蒙一片。
  • 选定 LORA:这里我没敢瞎搞,只保留了两个核心的,一个是「废土机械细节」,另一个是「脏乱发丝光影」,其他的全部踢出去。

折腾参数和咒语的血泪史

环境搭好了,接下来就是最煎熬的步骤——写咒语,就是那个Prompt。我一开始还想着偷懒,直接复制粘贴了以前的那些老词,结果出来的图,简直是灾难!不是机娘的脸突然变成了僵尸,就是背景直接融化成了一坨抽象画。

我马上意识到,新模型对输入的要求更高了。我不得不一个词一个词地敲进去,从机娘的眼神光(“破碎、无机质、冷漠的蓝光”),到身上的旧化程度(“装甲上布满了被腐蚀的铁锈,电缆从肩部断裂,火花偶尔闪烁”),我写了一大串,简直比写工作报告还费劲。

参数方面,更是折腾死人

  • 步骤数(Steps):我从20开始往上调,调到30的时候感觉已经很细腻了,但40的时候才真正把那些铁锈和划痕的纹理给跑出来。
  • 采样器(Sampler):我试遍了DPM++ SDE Karras和Euler A,发现还是老实用回DPM++ 2M Karras,出图速度和细节平衡得最
  • CFG Scale:这个值我锁定在7.5。再高了,图是立体了,但总感觉少了点艺术感,显得太「硬」;再低了,又太「软」,不够末日。

那一下午,我的显卡风扇就没停下来过,呜呜地叫唤,跟拖拉机似的。我坐在电脑前,一杯咖啡都快喝见底了,手指头不停地在键盘上敲打修改,差不多跑废了二十多张图,屏幕上闪过的全是失败品。

柳暗花明:终于得到了想要的结果

就在我准备拍桌子放弃的时候,我把负面咒语列表(Negative Prompt)加长了一倍,把“模糊的四肢”、“多余的关节”、“不完整的脸”这些词一股脑塞进去,然后按下了生成按钮。

等那张图慢慢浮现出来的时候,我感觉整个房间都安静了。对,就是它!一个全身布满了战损痕迹的机娘,眼神里充满了空洞和机械感,断裂的电缆冒着微弱的电流,背后是残破不堪的城市废墟。那种金属的质感、破败的氛围,完全打到了我的点上。

我那帮搞模型的群友,以前老是嘲笑我图太“素”,这回我直接把这张图甩到群里,瞬间群里就炸锅了。有个平时最爱抬杠的哥们,立马私聊我要参数。我才不会惯着他,让他也去自己折腾一遍,就知道这背后的辛苦了。不过看在大家都是同道中人的份上,我还是决定把我的最终配置和折腾史写出来,让大家少走弯路。这就是我今天的实践记录了。

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