怎么就突然写这个《魔法少女天穹法妮雅》的实践记录了?
真的,最近被那些大厂的3A大作搞得心力交瘁。动不动几十个G的补丁,进去又是堆料又是教程,玩个游戏跟上班一样累。就想找点轻松的,能直接上手,不用动脑子的东西。
从开始动念到动手实践
那天晚上我跟我一哥们儿在群里瞎聊,说想找个能放松的R-PG。他直接甩了个名字过来,就是这个“天穹法妮雅”。我当时就觉得,名字挺怪,一听就是那种圈子里才懂的玩意儿。
我二话没说,直接上去就搜了,看了一下介绍,就是那种经典日式独立游戏的感觉。界面粗糙,一看就知道是小团队或者个人用RPGMaker捣鼓出来的。我直接掏钱买了,心想就图个乐、图个痛快。
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实践中的具体体验与记录
游戏不大,下载很快,点开就进了。没有一堆开场动画,没有啥复杂的服务器连接,这TM多痛快。我的实践过程就是直接上手,一路莽过去,看它到底能给我一个什么样的反馈。
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画面是像素风,粗到不行。但是人物立绘还行,主题嘛就是那个意思,懂的都懂。我就冲着这个放松和解压去的,对画面没啥要求。
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战斗系统就四个字:简单粗暴。就是传统的站桩回合制,技能名字一个个喊出来,然后就是看数值对撞。没有花哨的QTE,没有复杂的连招。
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核心玩法就一个字:刷。你得不停地跑图,打怪,攒钱,买装备。那叫一个肝,但是这正是它“解压”的地方。脑子不用动,手点点点就行了。我的实践记录里,百分之八十的时间都在重复这个过程。
为什么要分享这个“刷”的过程?
我分享这个,不是因为游戏有多好玩,它就是个很普通的独立游戏。而是因为它让我想起了我那段被困在老房子里,写那个鬼项目的时候。那个项目,代码逻辑混乱得跟麻绳团一样,每天面对的不是功能实现,而是跟屎山代码搏斗。领导就逼着你“刷”进度,每天汇报你今天“刷”了多少百分点出来。
那时候我是真的焦虑得晚上睡不着觉。那时候我就想,要是能有这么一个能让我纯粹地、无意义地一直点下去、一直“刷”下去的东西该多一个完全由我控制,没有外部干扰的节奏。
现在这个《法妮雅》就是了。我白天跟需求、跟甲方、跟代码搏斗,晚上就打开它,让我的手和眼睛去执行最简单的指令:攻击,使用道具,存档,循环。
玩到我才发现,我不是在玩游戏,我是在找回一个节奏。一个我能完全掌控、完全重复的节奏。这个实践记录,就是记一下我这段时间是怎么把心神给安定下来的。没别的,就是这么个过程,从我发现它到我沉迷于它的“刷”之中,给你们看看。

