我记得那会儿安图恩刚出来,大家都在说这本多难多难,我一个萌新听得一愣一愣的。看着公会里的大佬们组队进去,出来都是一身史诗,羡慕得我哟,口水都快流下来了。可自己,连进本的资格都感觉没有,更别提去挑战了。
刚开始那阵子,我根本不敢去碰。每天刷刷日常,打打异界就完事儿。但心里老是痒痒的,就想看看那些大佬们说的“卢克爷爷”、“乌龟爷爷”到底长啥样。后来有一天,公会里一个哥们儿拉我,说带我打打舰炮,当时我连舰炮是啥都不知道,就稀里糊涂地跟去了。
从舰炮开始摸索,一路跌跌撞撞
第一次进图,那真的是懵逼了。舰炮防御战,我只知道要打怪,但不知道打什么怪,怎么打。就看见屏幕上各种技能乱飞,然后突然就炸了,然后我就被传送出来了,接着就是队友的叹气声。那会儿是真的羞愧,感觉自己是个累赘。但我没放弃,被踢了我就自己跑去网上搜视频,搜文字攻略。才知道舰炮的重点是出怪顺序和守住那几个炮台。
- 我先是看别人怎么站位,怎么清小怪,那几个机器人出来的时候要第一时间集火秒掉。
- 然后自己就学着去站右边,盯着出兵口,只要一刷怪就赶紧丢技能,生怕漏了一个。
- 慢慢的,我终于能稳稳地守住舰炮了,队友也不骂我了,甚至开始夸我能打了。那时候心里那个美,感觉自己好像也能变强了。
能源、擎天、火山,一个比一个狠
舰炮能稳了之后,我开始跟着混能源阻截战。能源这东西,第一次把我打得头皮发麻。那个BOSS一出来,四个人要分头去打四个柱子,还要躲各种技能。我老是跑不对方向,或者打不破柱子,然后就被炸死了。又是一顿被说教。我就琢磨,这玩意儿到底咋回事儿?
- 后来才知道,四个柱子得大家分工明确,不能乱跑。
- 打掉柱子后,还要注意躲避BOSS的追踪,才能集火BOSS。
- 慢慢地,我也能跟上节奏了,虽然还是会偶尔犯错,但至少不会是第一个倒的那个。
就是更难的了,晴天之塔和黑色火山。晴天我最怕的就是引僵尸和光之恶魔。第一次进晴天,我根本不懂引僵尸,就看队友把僵尸打倒了,我跑过去一顿乱A,结果僵尸直接复活还反伤,把队友都给害死了。又是一顿骂。光之恶魔更是离谱,队友把我奶活了,我上去一顿输出,结果光恶魔变成无敌,还把我们吸死了。那个时候是真的想砸键盘。
- 我回家把所有能找到的晴天攻略都看了一遍。才知道引僵尸得用平X,而且要拉到对应的魔法阵里,不能打死。
- 光之恶魔更讲究,得站到它的影子里面,不然就麻烦了。
黑色火山,这玩意儿才是我安图恩生涯的真正噩梦。压血,地板机制,还有那几个领主。我刚开始打的时候,根本不懂什么叫压血,队友让我别打,我手痒痒就丢了个技能,结果BOSS血量没压到位,直接全屏秒杀。再来就是地板,我总是踩错颜色,不仅自己掉血,还给队友减速,耽误了节奏。最气人的是,好不容易打到BOSS了,却因为一个失误就功亏一篑。
- 我把火山的每一个领主都研究了个透彻。土的打法,风的怎么躲,血的怎么破盾,还有金的怎么抓破招。
- 尤其是那个火山压血,我练了好久才掌握好那个节奏,知道什么时候该停手,什么时候该爆发。
- 地板我也特意去记颜色,先踩啥后踩走位怎么走。
从翻车王到安图恩老司机
就这么一次次地磨,一次次地学,一次次地翻车,也一次次地成功。从一个只会瞎按技能的萌新,到能跟上团长节奏的“老司机”。这中间的辛酸和汗水,只有自己最清楚。
后来我成了公会里专门带新人的“安图恩解说员”。每次带新人,我都会把自己当初怎么学,怎么翻车的过程讲给他们听,告诉他们别怕。因为谁不是从一窍不通开始的?
现在回想起来,安图恩真的是一个很特别的副本。它不光考验你的装备和手法,更考验你的耐心、学习能力和团队协作。每当你成功通关一次,那种成就感真是没得说。
所以说,打安图恩,别怕翻车,谁不是从翻车过来的?多看看攻略,多问问,最重要的还是得多练手,找几个靠谱的队友一起磨合。熟能生巧,等你打的次数多了,自然就秒懂副本机制,再也不翻车了!
