最近我突然就想起来《最终幻想7:降临之子》这部电影了。说起来也挺巧,那天晚上我跟我家老黄瞎聊,他突然提到现在好多CG电影,特效是堆了一堆,但总感觉少了点什么。我当时就一激灵,脑子里立马蹦出了《FF7AC》这几个字。这片子我当年可是看了好多遍,每一次都觉得震撼。但时间过去这么久了,二十年都快到了,现在再看,还会是当年那个感觉吗?我心里就痒痒的,想着找个时间,把这老片子好好重温一下。
没过几天,趁着周末家里没人打扰,我一个人坐在沙发上,把家里的环绕音响打开,电视屏幕也调到最佳状态,那种仪式感一下子就来了。我心里嘀咕着,现在的眼光肯定比当年挑剔多了,要是看了觉得一般,那可就打破我心里对它的滤镜了。但当我真的按下播放键,片头那熟悉的Logo一出来,那种感觉立马就回来了。
刚开始那段背景介绍,我是跳过了,直接奔着正片去。一开场,米德加尔那破败萧索的景象映入眼帘,我人就有点麻了。 那些建筑的细节,地面的纹理,还有光影的运用,真的,一点都不像二十年前的CG。我当时就想,这制作水平,放到有多少新片能比得上?克劳德骑着芬里尔摩托出场那一幕,风吹动他金色的头发,衣服上的褶皱,摩托车金属的反光,每一个细节都处理得非常到位。我甚至觉得,那些头发丝都带着情绪。
接着就是第一个大场面,克劳德对抗那些影兽。那打斗设计,那动作流畅度,简直是教科书级别的。每一次挥剑,每一次跳跃,都充满了力量感。我看到蒂法那段打戏的时候,真的拍大腿了。 她在教堂里,一个女人能把那些怪物打得团团转,身手敏捷,力量感十足,关键是表情到位,动作干净利落,没有一丝拖泥带水。我当时就跟我自己说,这才是CG电影里该有的打斗!不像有些电影,为了特效而特效,打起来飘来飘去的,没一点实感。
整部电影看下来,我发现它不仅仅是画面打得爽,它把那种末日后的沧桑感,还有克劳德心里的那种纠结、挣扎,都通过画面和人物的微表情,淋漓尽致地表现出来了。萨菲罗斯出场的时候,那种压迫感和邪魅,真的是绝了。还有后面所有人都出场,一起对抗巴哈姆特那段,每个人都有自己的高光时刻,配合得天衣无缝。我甚至觉得,这电影在人物刻画上,都比一些真人电影要强。
我看到电影高潮的时候,心里就一直琢磨着一个事儿:这电影是2005年出的,到现在都二十年了。我们现在看很多新的CG动画电影,确实技术更先进了,渲染更真实了,但论起那种整体的艺术水准,动作的想象力,还有那份独有的“酷劲儿”,《FF7AC》真的很难被超越。我以前总觉得,技术是发展最快的,老的东西肯定要被淘汰。就像我当年刚毕业那会儿,总觉得只要是新公司、新项目,就一定比老公司、老项目结果碰了几次壁,才明白,有些东西,虽然老,但它沉淀下来的价值和经验,是新东西一时半会儿比不了的。
这部电影就是这样,它不是纯粹卖弄技术,它是把技术和艺术完美结合了。那种对细节的执着,对动作美感的追求,还有对故事情感的表达,都达到了一个非常高的水准。它不光是当年的天花板,在很多方面,它现在也还是个标杆。我看完以后,心里那种震撼感,一点都不比当年少,甚至因为有了更多的人生阅历,对它理解得更深了。
