哥们儿,今天想跟你们唠唠最近我玩猴子,也就是齐天大圣,在S14赛季里摸索出来的一套出装。说真的,这赛季刚开始那会儿,我玩猴子简直是坐牢,胜率跌得我心都凉了半截。
刚进S14,装备大变样,我一下子就懵了。以前那套顺手的出装,现在行不通了。我就寻思,这猴子到底该怎么玩?打野抓人不行,团战又容易暴毙,真是玩得我抓心挠肝的。
起初那阵子的瞎折腾
我那段时间,几乎把能想到的神话装备都给猴子试了一遍。我总觉得猴子嘛就得输出高,一套爆发秒人。我最先尝试的就是那些纯输出的神话,比如幽梦,甚至破败啥的。就想着移速快点,或者吸血厉害点,打团能多A几下。
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第一波尝试:暴力输出流。
那会儿我出的幽梦,然后补个收集者什么的。想着快速进场,配合大招秒C位。结果,进场是快,但R还没转完,自己血条就蒸发了。对面随便来个控制,我人就没了,完全站不住,根本打不出伤害。
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第二波尝试:半肉半输出。
后来我就想,是不是太脆了?开始往半肉方向靠。试过出挺进破坏者,想着能多粘人,或者出个神圣分离者,打打坦度。但问题是,这样一来伤害又不够了,抓不死人,线上也打不出压制力,团战又刮痧。就感觉自己像个超级兵,啥事儿都干不
那段时间真是玩得我头大,排位连跪,气得我好几次都想把这英雄扔了。但猴子我毕竟玩了这么多年,总觉得不能就这么放弃。
转折点:尝试新搭配
后来有一次,我在网上看到有人提了一嘴,说猴子可以利用好Q技能的减甲,然后多打拉扯。这一下给我提了个醒。之前我老想着一套秒,或者硬刚,没考虑过猴子是个能进能退的英雄。
我仔细想了想,猴子的核心是什么?大招是团控加伤害,Q破甲,W隐身躲技能,E位移加攻速。这套技能组,攻防兼备,不应该只偏向一边。
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研究与实践:神话装备的突破口。
我开始琢磨那些既能提供伤害,又能提供一定坦度的神话装备。然后就瞄上了好几件。先是尝试了朔极之矛,这玩意儿能给技能加速,让猴子的大招和Q能转得更快,而且还有生命值加成。这一下我就觉得有点意思了。伤害没那么爆炸,但技能CD短了,我能打出更多的大招和Q,而且还肉了一点点。
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找到节奏:关键的几件装备。
当我把朔极之矛作为第一个神话出来后,我就发现猴子打起来没那么吃力了。有了朔极之矛,我发现我能在大招之后,很快接上第二个Q,再一个E,然后大招CD也转得更快。这样一来,团战里我的持续作战能力就强了很多。不再是以前那种一套打完就没用的废物。
接着我就补了贪欲九头蛇。这东西一出来,清线快,还有吸血,团战里也能A到多个目标,加的攻击力也不错。清野效率也提上来了,发育变得特别舒服。
再后面,我觉得自己需要一点防突脸的能力,也需要一些爆发,于是我出了死亡之舞。这件装备真的太猛了!它提供的减伤和回血,让猴子在团战里真的可以站得更久。而且攻击力也不低,配合猴子的爆发,一套下去照样能秒脆皮。有了这几件,我发现我的猴子就硬起来了,进场不再是送死,而是能打能抗,还能收割。
胜率飙升的秘密
这套朔极之矛 → 贪欲九头蛇 → 死亡之舞的神话装备搭配,简直是让我猴子的胜率一路往上涨。打野效率高了,Gank的时候,一套技能下去爆发足,Q的破甲配合队友伤害也高。团战的时候,我不再是那个进去就死的愣头青了。我能开出大招,然后W拉扯出来,等技能CD好了再进去。死亡之舞的回血和减伤真的太顶了,让我可以打出两轮甚至三轮的技能伤害。
配合上鞋子,我通常会选择布甲鞋或者水银鞋,看对面阵容。然后补一两件防御装,比如复活甲或者血手啥的,就看对面谁肥了。如果对面法师输出高,我就出个自然之力。
自从用了这套,我玩猴子的思路也变了。不再是无脑冲,而是更注重进场时机和技能衔接。打野怪也快,清线也快,节奏感一下子就有了。现在只要我拿到猴子,基本上都有信心能C,排位都不怎么怕了。
所以说,兄弟们,玩猴子真别死脑筋,S14的装备给咱们提供了太多可能性。我自己就是这么一步一步试出来的,从最开始的什么都打不出来,到后来找到这套感觉,那真的是游戏体验飙升!
