说起刀锋之影泰隆这英雄,我跟你说,当初我玩起来那叫一个头疼。刚开始碰这英雄的时候,那真的是看到别人杀疯了,自己上去一顿操作猛如虎,一看战绩零杠八。心里那个气,就想着,妈的,这英雄是不是跟我犯冲。

我当时就觉得,是不是加点不对,符文天赋没带对。我就开始到处找攻略。网上那些攻略,有的说主W,有的说主Q,打法也是五花八门。我跟着试了一圈,结果都差不多,还是一个字——菜。那时候心态都快崩了,觉得是不是自己真的没玩刺客的天赋。

就是有点不服输。越是玩不越是想搞明白。有那么一阵子,我上班摸鱼就看直播,下班回家就对着录像研究。我发现那些大神玩泰隆,前期线上不一定能打出多大优势,但是一到中期,那支援和滚雪球的能力,简直跟开了挂一样。他们的加点、符文,看着也跟我平时搜到的那些“最优解”不太一样。

我当时就琢磨,这里面肯定有门道。我开始自己动手,一局一局地去试。我先是把技能加点固定下来,然后天赋符文那里,我是一局换一套。那段时间玩得是真痛苦,被骂得狗血淋头。不过好在我脸皮厚,就硬着头皮打。打到后面,慢慢地,我就摸索出了一点东西。

技能加点,我的老实交代

我跟你泰隆这英雄,你别瞎搞。我之前也试过什么主W推线打消耗,那玩意儿适合那种对线期特别稳的,或者对面手短的。但是现在的版本,节奏快,你得能秒人。

  • 主Q副W,E技能点满,这个是核心。
  • 我一开始就是玩Q,然后看情况点W。
  • 一级学Q,二级学W,三级学E。
  • 然后就奔着主Q去了,Q点满再点W,E技能嘛有大点大,才点满。

为什么主Q?因为Q技能是你的爆发点。泰隆这英雄,打的就是一套爆发。Q上去,平A,配合被动,再A一下,直接带走。Q的伤害高,冷却快了以后,你秒人的频率就高了。W技能是用来打线权和叠被动的,副点就行。至于E技能,那个是位移,一级的墙你就能翻,点高了也就减冷却,前期优先级不高。

符文天赋,我真金白银试出来的

符文这东西,真的,别看别人说什么就信什么。你得自己去试,去感受。我玩泰隆,试过电刑,试过征服者,还试过黑暗收割。发现,还是那个电刑,最适合泰隆这种纯爆发的刺客。

主宰系:

  • 电刑:这个是核心,没得说。泰隆就是一套技能打出去,触发电刑,直接把对面血量蒸发。
  • 猛然冲击:你E技能过去的时候,直接提供双穿,那伤害,嘎嘎疼。这不就是为泰隆量身定做的吗?
  • 眼球收集器:杀人或者排眼能加攻击力,泰隆滚雪球能力强,这个很容易叠满。
  • 无情猎手:提供非战斗状态下的移速。泰隆游走支援全靠跑图,这个移速加成,真的香。能让你跑得更快,支援更及时,抓人更轻松。

精密系(副系):

精密系我试来试去,还是觉得这俩最实用。

  • 凯旋:击杀或者助攻之后回血,关键时候能保你一命,反打或者逃跑都能用上。
  • 韧性:减少控制时间。泰隆最怕被控住一套带走,这玩意儿能让你多一丝反抗的机会。

有的时候,如果对面控制少,我也会把韧性换成致命一击,增加对低血量目标的伤害,让秒人更彻底。这个就看你个人对局的判断了,我个人觉得韧性在大部分情况要稳一些。

实战心得,我的血泪教训

有了这套加点和符文,你玩泰隆就有了底气。前期对线,你W技能可以用来清兵或者消耗,但是别无脑放。看准时机,W挂到对面,然后Q上去打被动,打一套就走。别贪,泰隆不是站撸的英雄。

最重要的就是游走支援。六级以后,你就是中路的一把刀。中路兵线推过去,你就E过墙去边路找机会。有了大招隐身,加上你的高爆发,抓人成功率非常高。一旦抓到人头,经济起来了,你就是对面的噩梦。

团战的时候,泰隆不是正面开团的。你要绕后,或者从侧面切入,找对面的脆皮C位。一旦找到机会,一套技能直接带走。大招用来进场和退场都行,灵活运用。别被对面控住,你身板脆,很容易暴毙。我以前就是经常冲动,结果进去就出不来,然后被队友一顿喷。现在学乖了,耐心找机会,一击必杀。

这套加点和符文,还有我这些歪门邪道的心得,都是我一把一把打出来的。不敢说百分百无敌,但是至少让我这个曾经的菜鸡泰隆,现在也能在峡谷里混个风生水起了。如果你也玩泰隆,不妨跟着我的路子试试,没准儿就打通任督二脉了。

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