说起给游戏做进行曲这事儿,我可真是从头摸索过来的。我就是个玩游戏的,每次听到那些特别带劲儿的背景音乐,心里就痒痒,想着自己也能做出来该多那会儿啥也不懂,连基本的乐理知识都一知半解,更别说什么编曲了,简直就是门外汉。
第一步:瞎搞和瞎听
我当时就觉得,既然想做,那就先上手试试呗。网上找了些免费的音乐制作软件,比如什么BandLab、FL Studio的简化版,下载下来就开始研究。说研究,就是瞎按。我打开软件,对着一堆按钮和音轨,两眼一抹黑。看到音色库里有钢琴、鼓、吉他什么的,就随便点点看,听听音儿。有时候就一个音按好久,听着舒服了就录下来,然后试着排列组合。那时候做出来的东西,简直是灾难,根本不能听,跟噪音差不多。
第二步:找感觉和找方向
后来我才明白,不能漫无目的地瞎搞。得先有个大概的方向。我就开始想,我想做的游戏音乐,它得是啥风格的?是那种一听就能让人热血沸腾的,还是那种有点神秘感,让人想探索的?我回想自己玩过的那些“燃”的游戏,它们的音乐有什么共同点。我发现,很多“燃”的音乐,都有一个非常明确、有记忆点的主旋律。我的第一个目标就是,先弄出一条好听的主旋律。
那段时间,我每天上班路上、洗澡的时候,嘴里都哼哼着各种旋律。有时候突然冒出来一个觉得不错的,就赶紧用手机录下来,怕忘了。回到家,就对着电脑,把这些哼唱的旋律,一点点在软件里敲出来。开始的时候,用最简单的钢琴音色来敲,看看它们组合起来有没有那种“味儿”。
第三步:搭骨架,加肉
主旋律差不多定下来后,我就开始给它搭骨架。一条旋律再好听,也得有节奏支撑着才行。我就开始给旋律配鼓点。一开始配的鼓点也很简单,就是“咚次打次”那种。但哪怕是这么简单的节奏,也能让整个旋律一下子活起来。我觉得这个鼓点,得是那种让人听了就想跟着抖腿的,得有劲儿。
鼓点有了,我开始往上加东西。是低音,也就是贝斯。贝斯就像音乐的底盘,它得稳,得厚实,才能托得住上面的旋律和节奏。我试着用不同的贝斯音色,找出那种听起来沉稳又不会抢戏的。我又开始加一些和声。主旋律是骨头,节奏是血肉,那和声就像衣服,能让音乐更丰满,更有层次感。我找了一些简单的和弦,试着和主旋律搭配,看哪个听起来更和谐,更能烘托气氛。
第四步:反复打磨,让它“燃”起来
这步可是最花时间的,也是最磨人的。音乐做出来个大概样子后,我就开始不停地听,不停地改。有时候觉得某个音符有点突兀,就改动一下音高或者延长一下它的时间。有时候觉得某个地方太平淡了,就多加点乐器或者把音量调大一点。我经常会把一段音乐重复播放几十遍,耳朵都快听出茧子了,就为了找出那一点点不对劲的地方。
为了让音乐更“燃”,我费了不少心思。我发现,节奏的快慢和强弱变化非常重要。比如,在音乐的高潮部分,我会把节奏稍微加快一点,鼓点更密集,音量也整体往上提。还会加一些冲击力强的打击乐,比如镲片或者大鼓的重音,一下子就能把气氛推上去。我还喜欢在“燃”的部分,加一些比较嘹亮的音色,比如小号或者合成器里那种比较尖锐的音效,能给人一种“冲锋”的感觉。
而且我还学着做一些简单的“起承转合”。比如,开头会比较平缓,慢慢地,节奏和乐器层层递进,直到高潮爆发,然后再慢慢平息。这样听起来就更有故事性,也更容易抓住人的心。
第五步:的调整和输出
改到自己差不多满意了,我就开始做的混音。就是把所有乐器的音量、左右声道什么的都调整让它们听起来更平衡,不会有哪个乐器特别突出或者特别弱。这一步也很关键,因为混音不前面做得再好也会大打折扣。
就是把做好的音乐导出成常用的音频格式,比如WAV或者MP3。然后,我就会迫不及待地把它放到我设想的游戏场景里听听看效果。当音乐和游戏画面结合在一起,听到那一刻,那种成就感真是无法形容。有时候,真就是为了那一刻的“燃”,才愿意花那么多时间去折腾。
这么一路折腾下来,虽然我还是个业余玩家,但做出来的东西,至少我自己听着是挺带劲儿的。每次听着自己做的音乐,感觉游戏角色都跟着我的节奏一起冲锋陷阵,那感觉,别提多爽了。
