说起玩剑魂,当年我刚入坑的时候,那真是头大。你们知道那种感觉吗?一堆技能摆在你面前,点哪个都觉得好像有用,但技能点就那么一丁点。我那会儿就犯愁,刷图老是磕磕绊绊,打怪慢,伤害也不高,感觉自己就是个混子。
刚开始玩的时候,我就是瞎点。看哪个技能特效酷炫,或者名字听起来霸气,就直接给他点上。比如那个猛龙断空斩,看着多帅,满上!拔刀斩,范围大,也得满上!结果?刷普通的图还好说,一到稍微难一点的,或者要竞速的时候,就发现不对劲了。伤害打不出来,技能也连不起来,经常就是一套技能甩出去,怪还活蹦乱跳的,看着就着急。
那段时间,我可没少浪费洗点水。每次洗点都得花钱,或者等系统送,每次洗完点,又开始纠结。点错了,心里就后悔,感觉又白忙活了。有一次,我把所有技能点都堆到了几个大技能上,心想这下伤害肯定爆炸。结果,小技能cd转不过来,续航能力差得一批,打个精英怪都要等半天技能,效率低得可怕。那时候我才意识到,光看伤害数字高没用,还得看整体的流畅度和效率。
后来我真是烦了,觉得不能再这么混下去了。我就开始琢磨,是不是我点技能的方法有问题?于是我就开始上网找攻略,看视频。我记得当时在各种论坛上翻帖子,什么“剑魂刷图加点终极版”、“萌新必看剑魂刷图技巧”,这些帖子我都点进去看。B站上那些大佬的刷图视频,我更是反复看,暂停了看人家技能栏是怎么摆的,点的是什么技能。他们每次放完技能的衔接,我都仔仔细细地学。
这一看才发现,原来高手们点技能不是乱点的,都有自己的套路和逻辑。他们会根据技能的范围、CD、伤害、控制效果来综合考虑。有些技能伤害看着高,但CD太长,或者范围太小,刷图就不太好用。有些技能可能单次伤害不高,但CD短,可以频繁使用,而且能聚怪或者提供不错的输出环境,这种就很有用。
我当时就自己动手,把学到的东西一点点消化,然后去游戏里试验。我记得我那会儿就特意去练级图刷了几十次,就是为了测试不同加点的效果。我把一些我以前觉得没用的技能,比如像流心系列、破军升龙击这些,重新拾起来,尝试把它们融入到我的刷图流程里。
慢慢地,我开始有点门道了。我发现剑魂刷图,范围攻击和短CD的技能特别关键。那些能快速清掉小怪的技能,能大大提升刷图效率。还有一些能提供霸体或者控制的技能,在面对精英怪或者BOSS的时候,能让我们的输出环境更安全。我发现,不是所有的技能都追求满级,有些技能点个前置就够了,把省下来的SP点给更核心的技能。
经过一段时间的反复试验和调整,我最终摸索出了一套自己用起来特别顺手的加点。这套加点,不是说伤害最高,但绝对是刷图最舒服、效率最高的。
我主要把精力放到了这些技能上:
- 光剑掌握和精通:这个不用说,剑魂的灵魂,伤害蹭蹭涨。
- 流心系列:包括流心、流心:跃、流心:刺、流心:升。这几个技能真的太灵活了,可以用来起手,可以用来衔接,伤害也不低,而且CD短。尤其是流心:跃,跳起来躲技能还能有输出。
- 拔刀斩:范围大,伤害足,清怪神技,必须满。
- 猛龙断空斩:虽然前面我瞎点过,但用好了它确实是位移和伤害兼顾的好技能,用来快速突进或者穿插输出。
- 破军升龙击:这个技能很多人觉得墨迹,但我发现它伤害不俗,而且有霸体和聚怪效果,有时候用来打个控制或者应对霸体怪非常好用。
- 幻影剑舞:大范围高爆发,清理精英怪和BOSS的主力技能。
- 一觉二觉技能:这些都是爆发技能,点满肯定没问题,关键时刻用来秒怪。
然后就是一些被动技能,比如武器奥义、破极兵刃、剑魂之魂等等,这些都是直接提升伤害的,肯定要点满的。这些被动技能很多都是给角色提供基础属性加成的,虽然看不到华丽的特效,但是对整体伤害的提升是实打实的。
通过这样的加点,我发现我刷图的效率直接上了一个台阶。以前打得慢吞吞的图,现在都能很快清掉,而且打BOSS也不再那么费劲。一套技能丢出去,衔接流畅,怪物还没反应过来就已经倒下了。那种感觉,真的是太爽了!再也不用担心自己刷图慢,更不用每次都问别人要加点了,自己心里有底,玩起来也更有意思了。
