说起《合金弹头7》,这游戏我真是又爱又恨。作为一个从街机厅里啃着包子玩《合金弹头》一路走过来的老炮儿,当我知道NDS上要出新作的时候,那会儿心里真是掀起了不小的波澜,想着终于能在掌机上再体验一把那经典的横版射击快感了。
刚上手那会儿,我那是激动得搓着手,心想这新作肯定得给我点惊喜?毕竟是等了好久才盼来的。结果一玩进去,心里头就有点五味杂陈。怎么说,感觉既熟悉又陌生。熟悉的肯定是那股子合金弹头特有的味道,枪林弹雨、爆炸特效,还有那些个奇形怪状的敌人和载具,一开枪那“砰砰砰”的声音,简直就是把我一下子拉回了当年投币续命的青葱岁月。
优点:
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经典的射击手感依旧在:这个没得说,合金弹头系列最核心的魅力就是它那精准又爽快的射击反馈。不管你用的是小手枪、机关枪还是火焰喷射器,打在敌人身上,那种子弹乱飞、敌人惨叫、肢体乱炸的感觉,简直不要太爽。七代这个手感,基本是继承了前几代的精髓,没掉链子。
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新载具新武器总是有些意思:每一代合金弹头都会搞点新奇的载具或者武器出来,七代也不例外。虽然不能说每一个都让人眼前一亮,但总有那么几样能让你玩得乐呵乐呵。比如那个能飞的小机器人,还有些新加入的枪械,虽然用起来各有各的特点,但至少能感受到制作组想搞点新花样的心。
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画风还是那个味儿:虽然换到了NDS上,屏幕也小了点,但合金弹头那种像素风的经典画风依然保留得很那些Q版的人物,夸张的爆炸,还有丰富的场景细节,都让人觉得这还是我认识的那个合金弹头,看起来还是很舒服的。
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关卡设计有亮点:虽然整体难度感觉没以前那么“变态”,但有些关卡的设计还是挺有意思的。比如有些地方需要你利用地形,或者对付一些机制比较特殊的BOSS,不再是无脑突突突就能过,稍微需要动点脑筋,这点我个人觉得还行。
缺点:
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通关流程太短了,根本没玩够:这绝对是最大的槽点!我一个老玩家,本来对游戏难度是有点期待的,结果《合金弹头7》玩起来,感觉没几下就通关了。那种意犹未尽的感觉,真是让人抓狂。我还想着多挑战几次,结果还没爽够就结束了,这对于我们这些从街机时代一路玩过来、习惯了重复挑战一个游戏几十上百遍的玩家来说,简直就是一种“煎熬”。
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BOSS战缺乏震撼力:以前的合金弹头,每一个BOSS那都是一个重头戏,体型巨大、攻击方式多变,每次打BOSS都得研究半天。但七代给我的感觉,很多BOSS战都比较平淡,没有那种压迫感和史诗感,打起来总觉得差了点意思,缺少了让人印象深刻的“大场面”。
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难度曲线不太合理:作为老玩家,我喜欢挑战,喜欢那种被虐得死去活来然后终于通关的成就感。但七代感觉难度设置得有点奇怪,有时候前期关卡还挺有挑战性,后面反而变得简单了,没有那种循序渐进的提高,让人觉得有点失落。
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创新不足,新鲜感有点欠缺:虽然有些新东西,但整体感觉还是比较保守。尤其是在剧情和玩法上,并没有什么突破性的创新,玩起来总觉得是把前几代的东西拿过来,稍微改动了一下就推出,对于像我这样期待系列能有大进步的老玩家来说,多少会有些失望。
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画面表现力受限:毕竟是NDS平台,双屏的优势也没怎么好好利用起来。画面细节虽然还可以,但整体的冲击力和大场景的表现力,肯定是不如以前街机和主机上的作品的。有时候会觉得有点糊,不过这毕竟是掌机,也算是平台限制。
《合金弹头7》这游戏,你要说它不好玩,也不是。作为合金弹头这个系列,它该有的都有,射击手感、经典的画风、火爆的场面,这些都还在。但你要说它多惊艳,多能打动老玩家的心,那我只能说,它还差那么一口气。
它就像是那种,吃起来味道还可以,但份量实在太少,吃完总觉得没过瘾的一碗面。对于那些没玩过合金弹头系列的新玩家来说,它或许是个不错的入门款,能让他们体验到这个系列独特魅力。但对于我这种从街机厅一步步走过来的老玩家,期望值太高,玩完之后会觉得略显单薄,缺少了以前那种“再来一局”的冲动。
如果你是想找回一点童年回忆,或者想在NDS上体验一下合金弹头的风采,那《合金弹头7》还是可以玩玩看的。但如果你是抱着玩到一款超越前作的经典大作的心态,那我劝你,把期望值放低一点,这样可能玩起来会更开心。毕竟有些经典,就是很难被超越的。
