兄弟们,今天咱们不聊别的,就说说我怎么把奥拉夫这哥们给玩透的,尤其是天赋加点这块,真是花了我不少心思。刚开始玩奥拉夫那会儿,我真是头大。这英雄看着简单粗暴,感觉就是个莽夫,可我怎么玩都觉得差了点意思,老是冲进去就没了,或者砍了半天也没把对面砍死,那种想Carry全场,一夫当关万夫莫开的感觉,愣是没出来。
那会儿我真是郁闷,玩了好几十把,总觉得这英雄上限不高,是不是我根本就不适合玩他?可我又特别喜欢他那种冲进去乱砍的劲儿。于是我就开始琢磨,是不是我的天赋加点有问题?毕竟技能就那几个,装备也差不多,唯一能大做文章的,可不就是天赋嘛
我跟你说,为了这事儿,我那段时间是真的着了魔。我把所有能用的天赋页都新建了一遍,然后开始各种排列组合。什么增加攻击力的,增加攻速的,提供吸血的,减少技能冷却的,就连那些加护甲魔抗的,我都挨个试了个遍。每次点完一套新的天赋,我就进游戏里头去感受,去打一局。有时候是匹配,有时候是跟朋友开黑,就是想看看实际效果到底怎么样。
刚开始那几天,真是把我折腾得够呛。有的天赋组合点出来,清野慢得跟乌龟似的,还没等到Gank对面,自己血量都下半截了。有的天赋点出来,打团是有点伤害,可自己也脆得跟纸糊的似的,还没等开启大招上去砍,就已经躺地板了。那感觉,真是想摔鼠标。
后来我琢磨着,奥拉夫这英雄,核心不就是个“站撸”和“追着砍”嘛要让他在人群里站得住,还得砍得疼,而且不能被放风筝。所以我就把思路往这个方向靠拢。我开始把重点放在了续航能力和爆发伤害的平衡上,还要兼顾一点点移动速度。因为奥拉夫没有位移,能不能黏住人,关键就看跑得快不快。
经过了一轮又一轮的尝试,大概在第十七套天赋方案的时候,我点出了一个让我眼前一亮的组合。那把游戏,我选了奥拉夫打野,点完这套新天赋进去,第一波清野就感觉出来了,清得比以前快,而且血量保持得特别几乎无伤。然后趁着状态直接就去对面野区反野,抓到对面打野,靠着这套天赋,硬是把他单杀了。那感觉,就俩字:痛快!
后来我把这套天赋又微调了几次,最终定型了一套我自己觉得最舒服,也是最能打出效果的加点。我称它为“狂战士永动机”天赋。具体的点法,我跟大家细说。
核心天赋选择:
- 这个我选的是那个每次攻击都能回血的,而且血量越低回得越多的那个大天赋。为什么选它?因为奥拉夫残血作战能力特别强,大招一开免疫控制,血量越低攻速越快伤害越高。配合这个天赋,简直就是不死战神,你砍我一刀,我回一截,你都不知道我到底有多少血。
副系天赋搭配:
- 我点的是那个每次对敌人造成伤害就能获得一层加速效果的,能叠加几层,持续几秒的那个。这个天赋太关键了!奥拉夫没有位移,追人全靠跑。有了它,你一边砍一边加速,对面根本跑不掉,特别是对面那些灵活的小脆皮,跑两步就被你追上砍死了。
- 然后,我还点了那个每隔一段时间就会额外回复一点血量的天赋。别小看这一点点的回复,对于奥拉夫这种需要长时间作战的英雄来说,积少成多,能让你在野区续航更在线上赖线能力更强。
- 为了增加前期清野效率和中期爆发,我还点了那个每次使用技能后,下次普攻会造成额外伤害的天赋。奥拉夫的斧头CD不长,扔出去捡回来又能继续用,配合这个天赋,无论是清野还是打架,普攻都能附带额外伤害,输出直接高了一截。
- 我还点了个增加韧性的天赋。毕竟奥拉夫虽然大招免疫控制,但是大招CD的时候,被控住还是很难受的。多一点韧性,能让你在没有大招的时候,也能少被控一点时间,争取更多的输出机会。
就这么一套天赋整下来,兄弟们,你再拿奥拉夫去打,你会发现整个游戏体验完全不一样了。前期刷野速度快,基本不掉血,可以轻松找机会反野或者Gank。中期团战的时候,你一开大招冲进去,对着对面的核心输出一顿猛砍,配合每次攻击回血和加速,简直就是一台绞肉机,对面根本没人能拦得住你,血量越低越猛,越打越有劲儿。
这套天赋最大的好处就是,容错率很高。就算你前期不小心劣势了,只要你装备稍微起来点,靠着天赋的续航和加速,依然能在团战中打出爆炸输出,把劣势一点点扳回来。我好几把都是前期崩盘,队友都觉得没希望了,结果我靠着这套天赋,硬是把后期团战打赢了,成功Carry。
兄弟们,奥拉夫这天赋,别瞎点。按照我这套“狂战士永动机”来,保你轻松Carry,团战七进七出,对面哭着喊妈妈都不是梦!
