说起来帝国时代3这游戏,我玩得也真是不少年头了。早些年刚玩那会儿,游戏里头的东西是真多,兵种建筑科技树,各种文明特性,打法战术,看得人眼花缭乱的。那时候就想着,要是有个地方能把这些东西都整理得清清楚楚,明明白白,那该多可我找来找去,不是资料不全,就是翻译得七零八落,好多细节压根儿就对不上,玩起来心里老是没底。
每次想查个兵种克制,或者看看哪个文明的卡片组合最猛,都得去好几个地方翻。英文站是全,可我这英文水平,看个大概还行,真要抠细节,头都大了。中文论坛里,大家讨论得倒是热火朝天,但信息也是散的,这儿一片那儿一片,找起来效率太低。我当时就琢磨,这事儿不解决,玩着玩着就心累了。
刚开始那会儿,我就是自己记。拿个小本本,看到什么有用的信息,就赶紧往上写。什么英国的长弓兵射程远,法国的骑兵冲锋猛,西班牙的探索者有狗,都一条一条地记。后来小本本不够用了,我就开了个文档,把游戏里头能看到的数据都往里头扒拉。单位血量,攻击力,训练时间,消耗资源,一点一点地敲进去。这过程可不是一般的枯燥,有时候一个兵种就得对着游戏反复进出好几趟,才能把数据给对齐了。
慢慢地,我手上这堆资料越攒越多,自己用着是挺顺手了。可转念一想,当年我找资料那会儿的痛苦劲儿,是不是还有别人也跟我一样?好东西不能自己藏着掖着。于是我就动了念头,想把这些东西都给晒出来,搞一个大家都方便查的中文站。
收集整理,从零开始
做事儿就喜欢较真。既然要弄,那就得弄得全乎。我先是把游戏本体、所有资料片的内容都过了一遍。
- 文明部分:我把每个文明的特色、独有单位、独有卡片、时代升级奖励这些都一条条捋出来。每个时代能发哪些卡片,哪些是必发的,哪些是根据情况选的,我都自己去游戏里试,去对比。
- 单位数据:游戏里上百号的兵种,从步兵、骑兵、炮兵到村民、商队,每一个单位的攻击、防御、血量、速度、训练费用、人口占用,我全都给扒拉出来了。还要加上对各种伤害类型的抗性,比如对远程、对近战的百分比,这些细节可不能漏。
- 建筑科技树:这也是个大工程。哪个建筑能出什么单位,能研发什么科技,我在纸上画了好几张图,才把那个复杂的科技树给理顺了。然后把每个科技的名字、效果、消耗、研究时间也都记上。
- 地图资源:每张地图都有不同的特色,资源分布也不一样。我把常见的地图类型都列了出来,然后把地图上能找到的各种资源点,比如金矿、伐木场、果树、狩猎动物这些,都给标记出来,甚至连它们的刷新规律都给摸了一遍。
我当时还特意去找了一些国外的高手帖子,看看他们有什么独到的理解和数据。好多数据都是从英文维基上搬过来,然后再一个词一个词地对着游戏里的中文翻译,确保每一个细节都准确无误。遇到翻译有争议的地方,我就自己去游戏里头试,看哪个效果更符合,然后就用那个。
内容填充,丰富细节
光有数据还不行,还得有实用的东西。我琢磨着,玩游戏的人除了查数据,肯定还想看攻略、战报。于是我又开始往这方面下功夫。
- 战术打法:我把自己这些年玩出来的经验,还有网上学到的各种流行战术,比如快攻、龟缩、殖民地繁荣,都给整理了一遍。每个战术的思路、开局流程、卡片选择、兵种搭配,都写得明明白白。
- 战役剧情:帝国3的战役剧情也挺有意思的。我把三个主线战役的背景故事、每一关的任务目标、关键事件,都给整理了出来。有些难点关卡,我还特意写了通关小技巧。
- 卡组推荐:针对每个文明,我根据不同的打法,搭配了几套常用的卡组,并分析了这些卡组的优劣势和适用场景。比如,打快攻的卡组怎么带,打经济的卡组怎么出,都给出了我的建议。
- 常用工具:我还把一些玩家常用的辅助工具,比如录像分析工具、游戏设置优化教程,也都给打包整理了进来。因为我发现很多新手玩家,连怎么改分辨率、怎么调画面设置都搞不清楚。
那段时间,我几乎天天都泡在游戏里头,又玩又记。一边玩一边截图,一边玩一边对照。有时候为了验证一个单位的属性,可能得重开好几把游戏,就为了看那几秒钟的数据变化。老婆有时候都笑我,说我不是在玩游戏,是在“研究”游戏。
最终上线,不断完善
所有的内容都齐活了,我就开始琢磨怎么把它放出来让大家看。我没搞过网站,就找了个现成的博客平台,自己一点点学着怎么排版,怎么上传图片,怎么做目录。那时候我就想着,哪怕只是个简陋的页面,只要内容是全的,能帮到人,那就值了。
刚开始那会儿,访问量不高,偶尔有几个人留言问问题,我就赶紧去回复,生怕怠慢了人家。后来慢慢地,访问的人多了,好多人都说我这儿的资料特别全,好多他们之前找不到的东西,都在我这儿找到了。看到这些留言,我心里别提多高兴了。
现在回过头来看,我这一路走来,从一个自己找资料的玩家,到一个自己整理资料的“站长”,中间付出的时间精力真是不少。但每次看到有人在我这儿找到他们想要的信息,那种成就感就特别强。现在如果有人问我,帝国3中文站的内容全不全?我都会自信满满地告诉他,我这儿,保准是应有尽有!
