要说这“掘墓者”的出装,我可真是走了不少弯路,费了不少劲才算是摸索出门道。刚开始玩那会儿,我就是个小白,看着别人怎么出我就怎么出,根本不知道为啥要那样出,结果,要么伤害不够被人摁着打,要么自己脆得跟纸一样,一进去就没了,别提上分了,能不掉段就不错了。

刚开始那阵子:瞎学瞎玩,坑得一塌糊涂

我记得很清楚,刚开始玩这英雄,就觉得他能召唤小鬼,挺酷的。但酷归酷,打起架来可就不是那么回事了。我那时候就看网上说,什么神话装备优先级最高,我就盯着那几个排行榜上靠前的猛出。什么三相之力神圣分离者,一股脑儿地往上堆。结果发现,伤害是有点,但你一个劲儿往前冲,后面小鬼跟不上,大招又没用对面刺客一套就把我秒了。我当时就纳闷了,不是说这英雄单带无敌吗?怎么到我手里就成了“送财童子”了?

好几次都是,线上一打一还行,但是对面打野一过来,我立马就得交闪跑路,要是没闪,那就直接黑屏了。有段时间我甚至都想放弃这个英雄了,觉得可能是我手残,玩不来这种需要操作的英雄。那段时间玩得特别憋屈,每次选出来都有点心虚,生怕又把队友坑了。

慢慢摸索出来:从失败中找规律

后来我寻思着,不能老是这样,得自己琢磨琢磨。我开始不再一味地抄作业了,而是自己动手,丰衣足食。我尝试了很多不同的搭配,有时候甚至觉得挺离谱的,但还是硬着头皮去玩了几把。

  • 第一种尝试:纯输出。我就想着,是不是我伤害不够?于是我买了一堆加攻击力的装备,什么死刑宣告黑切,一个劲儿地堆攻击。结果就是,打人确实疼,但是自己也特别脆,团战基本上没我什么事儿,还没摸到人,就被对面法师一个技能给收走了。这可把我气得不轻。

  • 第二种尝试:半肉半输出。吸取了教训,我又开始琢磨,是不是得有点肉?于是我在出完一个输出大件之后,就开始补肉装,什么血手石像鬼石板甲。这一回确实没那么容易死了,但是伤害又跟不上了。打团的时候,我就像一个站桩的沙包,既不能切后排,也扛不住太久。

  • 第三种尝试:围绕机制。后来我才发现,这个英雄的核心玩法是围绕着他的小鬼和推塔。小鬼才是他的主力输出。我开始仔细研究他的技能说明,发现小鬼的伤害是吃攻击力加成的,而且推塔速度也很快。所以我就把思路调整了。

那时候我才意识到,不能光看装备的面板属性,还得看这个装备跟英雄本身的技能机制搭不搭。我开始注意到,很多高分玩家出装并不是那么固定的,他们会根据对面的阵容来调整。这个发现对我影响挺大的。

现在我都是这样想的:灵活应变,轻松上分

现在我玩“掘墓者”,出装就灵活多了。我不会一开始就死心眼儿地定死一套出装,而是在选英雄的时候,先看看对面的上单是谁,再看看对面的打野和中单是什么类型。这都是有说法的。

一般我都会先买个多兰剑出门,因为这东西便宜好用,加攻击力加生命值,还能吸血,前期赖线很舒服。回家补个耀光,这东西是很多神话装备的基础,而且它的被动跟掘墓者很搭,用完技能普攻一下特别疼,推塔贼快。然后我就看情况了。

如果对面是很肉的英雄,比如大虫子,大树,那我就肯定要先出神圣分离者。这东西打肉是真的疼,而且还能吸血,续航能力杠杠的。等我出了这个,对面肉盾就不敢在我面前随便晃悠了。

如果对面脆皮多,而且需要我跟团打架的时候,我可能会考虑出三相之力。三相之力加的属性非常全面,攻击力、攻速、技能急速都有,被动叠起来也很猛,打脆皮一套爆发很高。但这种出法比较少,因为掘墓者还是偏单带的多。

等神话装备出了之后,接下来我就会考虑补巨型九头蛇。这东西一出来,清兵速度简直起飞,而且还能增加血量和攻击力,被动伤害也很舒服。最关键的是,能让你快速推线,然后去支援或者接着单带。有时候我还会在巨九之后再补个死亡之舞,这玩意儿能让你在团战里多站一会儿,还能提供不少攻击力。

如果对面AP伤害很高,中单和打野都是法师,那我就会考虑出个振奋盔甲或者自然之力。振奋这东西不仅加魔抗加血量,还能提升治疗效果,跟我神圣分离者的吸血是绝配。自然之力,跑得快,魔抗高,对面控制多的时候很好用。

要是对面物理输出特别猛,那兰顿之兆血手就是我的首选。兰顿能减攻速,血手能提供护盾,关键时刻能保命。就是看菜下饭,对面是什么配置,我就出什么应对。

你看,现在我玩这个英雄,出装思路就活络多了。不再是死板地跟着别人跑,而是自己会思考,会根据场上的局势来调整。这样一来,不光游戏体验好了,胜率也实打实地提升了不少,上分也变得轻松了很多。所以说,玩游戏跟做人一样,还得自己多琢磨,多实践,才能真正掌握其中的奥秘。

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