哥几个,今天咱们不聊别的,就聊聊当年那款把我整得魂不守舍的《极度恐慌》(F.E.A.R.)。这游戏刚出来那会儿,我那是又爱又恨。爱它的氛围,枪战贼爽,慢动作打起来跟看电影似的;恨它把我吓得不轻,尤其是Alma,每次她一出现,我这小心脏就跟要跳出来一样。最要命的是,有好几关,我真是被虐得死去活来,感觉自己就像个移动靶子,根本玩不转。当时我就想,这游戏肯定有门道,不是光靠枪法就能通关的。
那阵子,我每天下班回家,饭都顾不上吃,就一头扎进游戏里。打一遍不行,那就打两遍三遍。我跟你说,我就跟着了魔似的,非得把这游戏的底裤给扒出来不可。一开始就是凭感觉乱打,被虐得更多了。后来我就开始琢磨,是不是我玩法不对?肯定有啥隐藏的技巧,那些个高手们都怎么过的?我没地方问,也没人教,就硬着头皮,自己一点一点摸索。
第一次顿悟:慢动作不是拿来看风景的
刚玩的时候,我以为那慢动作,就是给你帅一把,看着子弹飞飞的。结果你猜怎么着?我发现这玩意儿可不是摆设!我以前就傻乎乎地开慢动作,然后对着敌人一顿突突突。后来有一次,我被两个重甲兵堵在死角了,子弹也快没了,当时就绝望了。眼瞅着要挂,我一咬牙开了慢动作,没对着他们打,而是直接往旁边一个箱子后面冲。结果我钻过去了!趁他们反应不过来,直接绕到他们侧面,一梭子就给喷倒一个。我当时脑袋里“嗡”的一下,这慢动作,原来是拿来走位、拉开距离、避开火力,甚至直接绕后偷袭用的!尤其是对付那些个枪法准的或者皮厚的,开慢动作不是为了站桩输出,而是为了改变战场态势。打那以后,我再遇到难啃的骨头,第一时间不是想着怎么硬碰硬,而是想着怎么利用慢动作来迂回,这一下,局面就打开了。
第二次惊喜:近战才是真男人浪漫
我一直觉得射击游戏,近战就是个添头,或者说,是没子弹的时候的无奈之举。可《极度恐慌》不一样!有一次我卡在了一个狭小的走廊里,敌人跟潮水似的涌过来,我手里的枪子儿打空了,切换武器也来不及。眼看就要被围死了,我脑子一热,直接对着最近的一个敌人就是一个飞踢!结果?那小兵跟个破布袋子似的,直接就飞出去了,当场毙命!我当时都惊了,这近战这么猛?
从那以后,我开始有意识地用近战。特别是对付那些普通士兵,一个飞踢、一个滑铲,不光能省子弹,还特别解压。那滑铲踢,冲刺中按V(默认键位),简直就是神技。冲过去,一脚放倒一个,或者直接给踢飞出去,瞬间就能清掉一片敌人,而且还能快速接近敌人或者脱离危险。我发现这游戏的近战判定特别夸张,有时候隔着半米远都能踢到。我甚至摸索出了一套“近战流”打法,那就是找机会跟敌人玩近身搏斗,配合慢动作,那叫一个行云流水,根本不给敌人开枪的机会。玩到后来我甚至觉得近战比枪战还要爽!
第三次发现:环境杀比枪法更重要
这游戏我玩了这么久,一开始就光顾着看屏幕中间的准星了,根本没留意场景里那些奇奇怪怪的东西。直到有一次,我在一个堆满了油桶的仓库里,被几个人围攻。当时一急,对着一个油桶就是一枪,结果“轰”的一声,旁边的敌人都被炸飞了。哎呀我去!我当时心想,这还能这样玩?
打那以后,我每次进到一个新的区域,做的第一件事就是扫视周围的环境:有没有能爆炸的油桶?有没有能打碎的玻璃?头顶上有没有吊着的灯或者管道?这些东西,只要你利用得那就是免费的AOE伤害。我甚至学会了把敌人引到这些“陷阱”旁边,然后一枪引爆,往往能收获意想不到的效果。还有些地方,箱子后面藏着补给,或者通风管道能钻过去绕到敌人背后,这些都是我反复摸索才发现的。你别说,这游戏的环境互动,真的给战斗增加了好多变数,不再是单纯的你来我往。
第四次摸索:知己知彼,百战不殆
玩到后面,我就发现这游戏的敌人种类不算多,但每种敌人都有自己的特点。比如那些隐身刺客,一开始把我折磨得够呛,根本看不到他们在哪里。后来我发现,虽然肉眼难辨,但他们移动的时候会有细微的空气扰动,而且耳边能听到很轻微的脚步声。我开始学着听声辩位,还有就是对着那些空气扰动开枪,往往能命中。一旦命中,隐身就会短暂解除,这时候再集火就容易多了。
还有那些重甲兵,防御高,火力猛。以前我就是拿枪硬怼,结果半天打不死一个。后来我发现,他们虽然皮厚,但移动缓慢,而且背部是弱点。我就利用慢动作或者近战的滑铲,想方设法绕到他们背后,对着背部就是一顿招呼,效果比打正面好太多了。他们的火箭筒也挺烦的,但我发现火箭弹飞行速度不快,只要提前预判,开慢动作完全可以躲开。学会了这些,再遇到这些难缠的敌人,我就不会那么慌了,知道该怎么打了。
第五次子弹省着点用,武器别死磕
我以前玩游戏,就喜欢拿着一把顺手的枪一直打到底。在《极度恐慌》里,这招可不行。这游戏子弹是真的紧缺,尤其是在某些关卡,如果你瞎开枪,很快就会弹尽粮绝。我后来总结出来,手枪永远是你的好朋友。别小看它,爆头伤害不俗,而且子弹随处可见,可以用来清理那些血薄的普通小兵,把突击步枪或者霰弹枪的子弹留给更硬的敌人。
而且学会切换武器非常重要。远距离用突击步枪或者狙击枪(如果有的话),近距离遇到多个敌人就直接换霰弹枪。如果子弹都快没了,也别忘了把掉落在地的敌人武器捡起来用。这游戏允许你带三把枪,我一般会选择一把突击步枪作为主输出,一把霰弹枪用于近战爆发,再加一把手枪备用,这样就能应对绝大多数情况了。我发现,学会“精打细算”,而不是“大手大脚”,你的生存率会高很多。
兄弟们,这些年我就是这么一点一点摸索过来的。从一个只会突突突的愣头青,到后来能在《极度恐慌》里跟敌人玩“猫鼠游戏”的老玩家,靠的不是什么天赋异禀,就是一遍又一遍的实践和这些“隐藏技巧”,就是我从无数次死亡和重开中得出来的经验。现在回想起来,那段“沉迷”的日子,虽然被吓得不轻,但能把一个游戏玩透,找出它的门道,那感觉,别提多带劲了!
