要说这梦幻西游加点,以前我刚玩的时候,那真是瞎鸡儿加,看着哪个属性顺眼就点哪个,或者听别人说全加力量就全加力量,全加魔力就全加魔力。结果?那叫一个寸步难行!
你别看我人现在看起来挺稳重的,当年那也是个愣头青。记得最清楚就是玩了个大唐,结果照着别人说的,玩命地往力量上砸点。那攻击力是挺唬人的,但一进副本或者PK,对面随便碰两下我就躺了。好家伙,还没等我砍出第二刀,就已经魂归地府了。那时候真是郁闷,心想这游戏怎么这么难玩,别人一刀一个,我怎么老被人家一刀一个?
后来我就开始琢磨了,不行,这肯定不是个事。于是我就开始到处找资料,看论坛,问那些看起来很牛逼的大神。一开始问,人家也不爱搭理你,或者就是甩两句“自己玩去”这种话。没办法,只能自己硬着头皮一点点摸索。
我当时就下了个狠心,重新开号,就为了测试加点。那个时候,我把每一个门派都玩了一遍,把每个属性点到不同数值后对面板的影响,对战斗结果的影响,都自己去跑、去记录。就这么一点点试,一点点看,发现这加点真是个大学问。 它不是你表面上看到的那么简单,不是说力量就加攻击,耐力就加防御这么肤浅。
比如我玩方寸山的时候,一开始就是想着要快,就一个劲儿加敏捷。结果是快了,但蓝量不够,封印命中率也一般,稍微来个血宠一打,或者对面一个面伤,我就没了。后来我才明白,方寸山加点,敏捷固然重要,但精神和体质也得兼顾。稍微加点精神保证蓝量,加点体质保证生存,这样你才能在场上站得住,才能把你的封印打出来。
还有我那会儿玩龙宫,以前也是无脑加魔力,结果速度跟乌龟似的,有时候甚至比物理系还慢。等到我出手的时候,队友都快死光了,或者对面该打的都打完了,我才慢悠悠地丢个法术。那时候我就发现,速度对于法系也不是一点都不重要。 后来我就调整了,魔力还是主加,但适当会分配一些点数给敏捷,保证我能在队伍里出手速度比较适中,至少不能比对面一些关键角色慢太多。这样我的法术才打得更有价值,而不是每次都打空气或者残血。
再后来我玩起了地府,这就是纯辅助了。地府刚开始玩的时候,我以为就堆血耐就行了,结果发现,堆是堆上去了,但我的特技跟不上队友,有时候需要晶清、罗汉的时候,我总是慢半拍。这时候我才发现,即便是一个辅助,在保证了基本的生存能力之后,敏捷也是需要稍微兼顾的。 不求你比对面输出快多少,但至少要比你的队伍里的其他辅助或者一些关键特技点位要快,才能及时救场。
- 刚开始,我真是啥也不懂,瞎加点,吃尽了苦头。
- 后来我就像个侦探一样,把每个门派每个属性都抠了个遍。
- 然后我才明白,这加点,得跟你玩的门派定位,你个人的操作习惯,甚至是你常组的队伍配置,都有关系。
- 它不是一个固定的公式,而是活的,得随时调整。
就这么自己摸爬滚打,前前后后花了不知道多少时间,浪费了不知道多少仙玉重置属性。但是,现在回过头来看,这一切都值了。因为当我真正理解了加点的门道之后,我玩每个号都变得游刃有余。无论是PK还是副本,我的角色都能发挥出最大的作用,不再是那个一碰就碎,或者慢吞吞没啥用的“摆设”了。你会发现,当你把点数加对地方的时候,整个游戏体验都会不一样,真的就是事半功倍! 打起架来也顺手了,副本也舒服了,玩游戏的心情那叫一个舒畅。所以说,这加点真不是小事,得用心去研究,去体会。
