说起来,玩《究极风暴4》这事儿,我能从头给你捋一遍,那真是去年我闲的没事干,刚好在网上看到这游戏评价挺高,又有人说剧情给力,我这老动漫迷哪能忍住?二话不说,直接就掏钱买了,心想着能把《火影忍者》那段故事给好好体验一遍,不亏。
上手就燃,开局就给我整懵了
我这人玩游戏,最喜欢那种开场就给我惊喜的。结果《究极风暴4》一进去,直接就是第四次忍界大战的开篇,那个气势,那个画面,我一看就觉得值了。尤其是开头那段,斑爷和初代的对决,那特效,那拳拳到肉的感觉,我坐在电脑前那叫一个肾上腺素飙升。本来以为是慢慢展开,结果它直接给我“王炸”开局,给我震住了。
刚开始打的时候,操作起来还稍微有点生疏,不过这系列游戏我以前也玩过几代,所以上手不算太难。主要是剧情模式里,它把每个战斗都做得像看动画片一样,中间穿插的过场动画,那衔接的叫一个流畅。我玩着玩着就忘了自己是在玩游戏,感觉就像是坐在电影院里看大片,只不过手里的手柄还能让我亲自参与进去,那种代入感简直绝了。
忍界大战,高潮迭起停不下来
随着剧情推进,忍界大战全面爆发,我操作着鸣人、佐助还有小樱,跟着他们一路打过去。那些经典的战役,像秽土转生的大军对阵忍者联军,还有各种影级强者登场,我那时候真是打得手心冒汗。印象最深的就是对阵十尾的时候,那家伙大得离谱,我得操作好几个人一起,用各种忍术去攻击它。打完一波又一波,每打赢一个任务,心里都特有成就感。
游戏里对每个角色的刻画也特别到位。玩到带土那段,他从一个阳光少年变成“面具男”的故事,中间还有卡卡西和他之间的羁绊,打到后面他们俩对决那场,我真的有点绷不住。屏幕上两边都是回忆杀,一边是以前的快乐,一边是现在的痛苦,看得我心里堵得慌。那种把情感融入战斗的方式,是真能感染到人。打完那场,我甚至有点不想让带土输,就想让他能回头。
再往后,斑爷登场,那真是把我打得差点砸手柄。这家伙太强了,一个万象天引,一个天碍震星,我简直是疲于奔命。但越是这样,我越是想赢,那种挑战性给我带来的刺激感,让我根本顾不上时间,就想一股脑地把他给打趴下。有时候一个任务能卡我半天,但我就是不想放弃,非得打过去不可。
终结谷之战,给我的青春画上句号
我本以为斑爷就已经够是最终BOSS了,结果岸本齐史老师又给我们来了个辉夜。从斑爷那儿好不容易喘口气,结果又得面对更强的敌人。打辉夜的时候,又是一通手忙脚乱,各种查克拉招式乱飞,我眼睛都快看不过来了。但正是这种紧张刺激的感觉,让我彻底沉浸在游戏里,根本没时间去想别的。
等到剧情终于走向了鸣人和佐助的终结谷之战,我心里那叫一个激动又复杂。这两个人,从小相爱相杀,一直到这里,终于要分个高下了。整个战斗过程,从体术对拼到通灵兽大战,再到的嘴遁加螺旋丸对千鸟,那特效拉满,气势磅礴。我打完那一场,手柄都湿了,屏幕上显示“胜利”的时候,我长长地出了一口气,感觉像是陪着他们俩把这段漫长的旅程走到了尽头。
那一刻,我真觉得挺感慨的。不光是游戏里的剧情结束了,感觉自己的一个青春也跟着画了个句号。玩完整个故事模式,我放下手柄,愣了好久。这游戏,从头到尾的剧情体验,真不是盖的,把我彻底给吸进去了。那种欲罢不能的感觉,一直到我看到结局字幕,才算是稍微缓过来。能把一个动漫的故事讲得这么有沉浸感,游戏厂商是真花了心思的。
