这《笼中窥梦》,一开始朋友推荐给我的时候,我就觉得,一个小方块能玩出什么花样来?结果一上手,完全不是那么回事儿!我当时就想着,这游戏怕不是个魔方加万花筒的结合体,得好好琢磨琢磨。
刚开始玩,那真是两眼一抹黑。它给了一个立方体,每个面上都放着一个场景,我就在那儿左看右看,前看后看。我发现这个游戏的核心玩法,就是得把不同面上的东西,在视觉上“拼”到一起去。比如,一个面上有半座桥,另一个面上有半座桥,你得把方块转来转去,让它们在屏幕里看起来是连起来的,然后“咔哒”一下,谜题就解开了。我那时候就来来回回地转,找角度,感觉自己像个魔术师,又像个搞建筑的,就非得把这些零散的部件给接上不可。
- 一开始摸索,就得转来转去。我发现最笨但最有效的方法就是无脑转,把每个面都看个遍,看看有没有什么东西能跟相邻的面搭上。
- 抓住“光”和“影”的线索。后面好多谜题都跟光线、影子有关,我一开始没注意,结果卡了半天。后来我才发现,有扇窗户透进来的光,可能正好能照亮另一个场景里的某样东西,形成一个影子,这个影子又恰好是解谜的关键。就得眼尖,找那些不显眼的光影变化。
- 留意颜色和形状的呼应。有时候两个场景看着八竿子打不着,但你仔细看,会发现一个场景里有个红色的圆点,另一个场景里也有个红色的圆点,你得想办法让它们“合二为一”,或者让一个圆点正好塞进另一个圆点对应的凹槽里。
灯塔和海边,转悠了好久
玩到灯塔那个场景,真是把我给卡住了。我记得有个海边,一个破船,还有一个小房子。我当时就想着,灯塔肯定得亮起来。我就是围着它转,把灯塔的那个面跟其他面拼来拼去,总想着把灯塔的灯光给引出去。后来我才发现,它不是把光引出去,而是要我把一个面上的电源,想办法连到灯塔那边去。我就在那儿一点点挪,一个面上的电线头,另一个面上的插座,我得把它们摆正了,看起来是连上的,然后电通了,灯塔也就亮了。亮了之后,我发现海面上会多一个船的影子,这个影子又跟另一个场景里的船对上了,然后船就动起来了。这一步可把我耗死了,来来回回试了好多种组合,才找对。
工厂车间,齿轮和传送带
工厂车间那里也很有意思,都是些齿轮、传送带、起重机。我当时就想着,这些东西肯定得动起来才能解谜。我先是找那些能动的部件,比如能转的轮子,能拉起来的吊钩。我发现一个面上的齿轮,可能跟另一个面上的齿轮咬合在一起才能转起来。我就把方块转得飞起,找那个能让它们咬合的角度。最关键的是要观察细致,有些齿轮藏得特别隐蔽,或者只是露出来一点点边。等把齿轮都搞定了,传送带也跟着动了。然后就发现起重机可以吊东西,我就得想办法把要吊的东西,用视角上的错位,弄到起重机能抓到的位置,再让起重机把它运到指定的地方。整个过程就是一环扣一环,没法跳过。
小孩的房间和火箭,眼花缭乱
有个小孩房间的场景,里面都是玩具,还有个日历。这块儿把我弄得有点懵圈。我记得有个小火箭,我当时就想着,火箭肯定是要飞起来的。我就在各个面上找能跟火箭搭上边的东西,比如助燃剂,发射台。我甚至还试着把日历上的日期跟火箭发射日联系起来,结果发现不是那么回事。后来我才悟出来,这块儿更多的是利用视角,让小孩画的画,或者一些零散的玩具部件,通过不同的角度,变成一个完整的物体。比如说,一个面上有个半拉的玩具车,另一个面上是另外半拉,你得把它们拼一起。然后,我发现有个场景里有个望远镜,通过望远镜看出去,又能在另一个场景里看到一些线索。就得不停切换观察方式,有时候直接看,有时候要借助场景里的道具来看。
解谜心得,就那几招
玩到后面,我就总结出一些规律了。这游戏万变不离其宗,就那几招:
- 找那些能“连”上的。无论是形状、光影、颜色,只要是看起来能接上的,就去试。
- 记住哪里有什么东西。虽然场景多,但每个面上的关键道具就那么几个,记住了就不会瞎转。
- 多利用“景深错位”。这个是精髓,把远处的物体和近处的物体,通过角度的变化,让它们看起来叠在一起,形成一个新的形状或者图案,那就是解谜的关键。我好多时候就是盯着屏幕看,觉得“这里好像能拼上”,然后就去转方块,转着转着就“咔哒”一声,成了。
- 有时候得先搞清楚因果关系。比如,得先给机器通电,它才能运转,才能产生新的线索。不能上来就想着一步登天。
- 别怕试错。反正没有惩罚,我就可着劲儿地试,一个不行就换一个角度,一个不行就换一个面,总能找到对的。
整个玩下来,这游戏真是妙不可言。我从一个完全摸不着头脑的新手,到后来能凭着直觉和经验去推敲谜题,这个过程真是让我特别满足。有时候被一个谜题卡住半小时,甚至更久,但一旦解开了,那种“哈!原来是这样!”的感觉,比什么都带劲儿。我觉得这个游戏最厉害的地方,就是它把很多线索藏得特别又不会让你觉得完全是瞎蒙。它总会给你一些提示,让你觉得只要再往前走一步,再换个角度,就能发现了。只要你肯花时间,肯去转动那个方块,肯去观察那些细微的变化,所有的谜题,都能一个个地攻克掉!
