要说这《辐射:避难所》,那可真把我迷得不轻。就是手机里随便一翻,看到这个游戏画面挺有意思,想着“反正闲着也是闲着,下个玩玩呗”。结果这一玩,妈耶,直接掉进去了,天天琢磨着怎么把我那小避难所给搞起来,从一个破烂窟窿变成个最牛逼的地下城。
起初:稀里糊涂,手忙脚乱
刚开始玩的时候,真的是一头雾水。就那么几个人,随便分到几个房间里,生产点吃的喝的电。压根儿没概念什么布局,什么属性。反正哪儿有空位就往哪儿塞。结果,人越来越多,房间也越建越多,可资源老是不够用。电量红了,水也红了,吃的也红了,搞得我避难所里的居民每天都耷拉着个脸,幸福度那叫一个惨不忍睹。
最要命的是,隔三差五就有什么蟑螂、火灾、土匪来捣乱。尤其是土匪,那家伙,一来就是好几个,我那些手无寸铁的居民,直接就给打趴下了。死人是常有的事,还得花钱去复活。那时候我就想,这什么破游戏,怎么这么难?玩得我焦头烂额的,有时候都想直接卸载了。
转变:痛定思痛,开始琢磨
后来我看着我那乌烟瘴气的避难所,心里真不是滋味。这不行,好歹是个“管理者”,不能这么稀里糊涂地干。于是我开始上网搜,看人家都是怎么玩的。不看不知道,一看吓一跳,原来里面门道这么多!人家那避难所,看着就跟个模范村似的,整整齐齐,有条不紊。我就下定决心,得好好规划规划我的地下帝国了。
我干的第一件事,就是把入口处给改造了一下。以前是随便放几个房间就完了,根本没想过防御。后来我学到了,入口房间后面一定要放一个电梯,然后紧挨着电梯放两个高级的、有武器的房间,比如发电站或者餐厅。这样土匪或者死爪这些家伙冲进来,就得先穿过我这层防御,给他们好好“洗个澡”。我就把手里最好的枪支弹药,全给门口那几个“门神”了,还给他们换上了最硬的衣服,让他们站岗。
布局:我的“三横两竖”哲学
接着就是整个避难所的房间布局。我发现,把相同类型的房间建在一起,而且尽量建大,也就是3格的大房间,效率是真的高。我当时就给自己立了个规矩:
- 资源生产区:把发电站、水处理站、餐厅都集中到一起,弄成几大块。这样方便管理,也方便调配人手。而且这些大房间生产效率高,一收就是一大堆资源,心里踏实。
- 电梯连接:电梯是关键。我一开始是到处乱建电梯,后来才发现,电梯就是把敌人往深处引的路。我改成了“三横两竖”的布局法,就是每一层都用电梯连起来,但不会有过多的电梯把避难所切得七零八落。这样可以有效地控制敌人行进路线,把他们集中在我的防御点。
- 培训区:后来人多了,我开始搞培训。健身房、教室、武器室、理发店这些培训房间,我专门划了个区域。让那些新来的,或者属性不行的,都去好好“深造”一下。培训好了,再分到对应的资源房间去干活。
- 生活区:宿舍,也就是生孩子的地方,我一般都放得比较深。一来比较安全,二来也不碍事。把那些魅力值高的男女都配对,让他们“为避难所的繁荣贡献力量”。
居民:精兵政策,各司其职
居民管理也是个大学问。我不再是来一个收一个,而是开始挑人了。那些SPECIAL属性高的,我才会考虑收进来。每个属性都对应着不同的房间:S高的去发电,P高的去水处理,A高的去餐厅,C高的去电台或者配对生娃,I高的去实验室,L高的去仓库。E高的,那是最好的,派出去废土探险,能活得更久,带回来的好东西也多。我的原则是:
- 装备:每个居民都要有武器,哪怕是最差的刀子也行。门口的守卫和出去探险的,那是必须给最好的武器和护甲。
- 探险:废土探险是个好办法,能弄到瓶盖、武器和衣服。我每次都会派几个E属性最高的居民出去,带上足量的治疗针和消辐宁。他们带回来的好东西,能大大提升避难所的整体实力。
- 幸福度:居民幸福度很重要,高了生产效率就高。除了资源充足,偶尔搞点“刺激”的,比如让异性一起在宿舍里生个孩子啥的,幸福度蹭蹭就上去了。有任务就做任务,也能提高幸福度。
危机:再也没那么慌了
自从我把这些都捋顺了之后,我的避难所就变得越来越稳固了。那些突发事件,比如蟑螂、火灾,我都能很快搞定。土匪和死爪再来,门口有我全副武装的门神们守着,基本都没机会深入到避难所内部,就被收拾得服服帖帖的。看着我的避难所一天天壮大,居民们开开心心地生产、生活,那种成就感,真是没法说!
现在我的避难所,那叫一个井然有序,资源满满当当,居民们个个膘肥体壮,手里都有家伙事儿。门口那几个守卫,站得笔直,背着大枪,一看就知道不好惹。就算死爪再来,也得掂量掂量。从一开始的焦头烂额,到现在的游刃有余,真是觉得这游戏没白玩,把我的“管理学”都给练出来了。
