说起这个征途2的天骄,那真是玩了好些年了。一开始我是真没搞懂这职业怎么才能打出伤害,稀里糊涂跟着系统推荐点,结果?PVP被人虐,打怪刮痧,那叫一个郁闷。那时候我朋友都笑我,说我这天骄就是个“天娇”,只知道送死,没输出。气得我,发誓非得把这个职业的伤害榨干了不可。

我这人就是这样,较真儿。那时候就开始各种折腾,先是去论坛上翻帖子,看大佬们怎么说的。结果发现网上说的五花八门,有的说主点输出,有的说兼顾生存,还有的说要卡什么冷却。我看了半天,还是云里雾里,试了好几个加点方案,感觉都是东拼西凑,没啥自己的章法,打出来的伤害还是不尽人意。

后来我琢磨着,光看别人说没用,得自己上手去试。我就把我的技能点洗了又洗,那个时候洗点符可不便宜,花了不少血汗钱。我不是那种会记公式的人,我就想着,天骄这职业,核心技能是什么?肯定是那些能瞬间打出爆发,或者能持续造成高伤害的技能嘛我就一个一个的去研究每个技能的说明,看它们的基础伤害、成长系数、冷却时间还有各种特效。

我的核心思路:输出就得最大化

我当时就定了个死理儿:既然是征途2天骄,目标就是输出最大化。生存?那是次要的,活着没输出,那不是白活了吗?所以我的加点策略就围绕着几个点展开:

  • 优先点满主输出技能:这是废话,但得强调。
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  • 点出关键被动:那些能提升伤害百分比、暴击率、暴击伤害的被动技能,优先级绝不比主动技能低。
  • 考虑技能联动:有没有技能能互相加成?比如一个技能加了BUFF,另一个技能打出去伤害更高?
  • 冷却缩减很重要:技能冷却快了,就能放更多次,自然伤害就高了。

我的加点实战:一步一步来

我先从“狂暴系”的技能树开始折腾。这系一看名字就知道是输出的。

  • 我就把“狂暴斩”给点满了,这技能是天骄最核心的单体输出,没得说,伤害高,冷却也不是特别长。每次看它劈下去的伤害数字,心里都美滋滋的。
  • 然后是“血战八方”,这个是群攻,清小怪、群战时候非常给力。我也把它给点满了,毕竟总不能只打单体不是?
  • 接着我就把目光放到了那些被动技能上。像“战意盎然”这种加攻击力的,还有“破甲之刃”这种能无视一部分防御的,我那是见一个点一个,点得干干净净。这些被动就像是无形的增伤器,不点简直就是亏大了。我发现这些被动技能的提升,比你多点一个花里胡哨的辅助技能要实际得多。

搞定狂暴系后,我就转向了“斗气系”。这系的技能看起来没那么直接,但有很多是提供增益和爆发的。

  • “斗气爆发”,这技能简直是神技!开了之后短时间内伤害暴涨,CD也还我发现很多天骄都不太会用这个,觉得开了有点浪费。但我个人经验,输出最大化,就是要在关键时候把所有增伤技能都砸出去,这个是重中之重,我肯定优先点满。
  • 还有“聚气斩”,虽然需要蓄力,但伤害是真的高,特别是在PVE打BOSS或者PVP抓住机会的时候,一个满蓄力的聚气斩能把对手打懵。我也把它点满了,机会主义者必备。
  • 就是那些加暴击率、暴击伤害的被动,比如“斗气强化”之类的,一个都不能少,全部点满。因为我的思路就是极致输出,暴击就是伤害最大的体现,能多暴一次,就多打出一截伤害。

至于辅助系或者防御系的技能,我基本上都是能不点就不点,或者只点前置,能省则省。我当时就想着,输出够了,很多时候根本不需要额外的防御,敌人还没近身就被我一顿乱砍给送走了。

搞完这套加点,我再出去PVP,或者下副本打怪,那感觉真是天壤之别!以前打不过的对手,现在都能拼个你死我活,甚至能反杀。打怪那伤害数字哗哗地往外跳,效率提高了不是一点半点。朋友们也发现了,我这天骄是真的不一样了,问我怎么突然变得这么猛。我就把我的这些折腾出来的经验跟他们分享,他们照着去试,也都说管用。

所以说,玩游戏,有时候真得自己去琢磨,去试验。别人的经验是参考,但只有自己动手调出来的,才最适合自己,才能真正打出那种刀刀到肉,输出爆炸的感觉。

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