突然就想搞点动静出来
兄弟们,我今天分享的这个玩意儿,说出来你们可能不信,叫《Dark Elf杨过游戏》。听着像个瞎捣鼓出来的名字,但真就是我最近在家闲得蛋疼,折腾出来的东西。
事情是这样的,前阵子家里网络不知道出了什么鬼,断断续续的,搞得我高带宽的工作都干不了。我这个人就是闲不住,一闲下来就爱翻箱底找乐子。结果就把那台以前买来吃灰的老笔记本翻出来了。那玩意儿跑不了现在那些3A大作,连个像样点的Unity项目都带不动,顶多跑跑那种老掉牙的2D游戏编辑器。
我当时就一拍大腿,想着不如去把我高中时候偷偷玩的一个叫《英雄传说》的老游戏拿出来,修改一下。那游戏的素材包,我竟然还留着,真是奇了怪了。我最初的念头很简单,就是想把里面的主角模型换掉,换成我一直很喜欢的古装侠客,杨过。
从“大侠”到“暗夜精灵”的魔改之路
说干就干,我摸索着打开了那个游戏古老的资源编辑器,界面简直丑到爆炸,但功能还在。第一步我就是找到那个默认主角的动画文件,那是一个穿着粗布麻衣的小人,动作僵硬得像块木头。
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找素材:我先跑去翻了几个老武侠游戏的素材站,把杨过小龙女这些经典人物的像素图扒拉了一堆下来。都是那种粗糙的256色素材,刚好能用。
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动刀子:我用一个非常简陋的图片工具,开始给默认主角的每一帧动画“换脸”。我得把杨过那招牌的独臂大侠形象给P上去,这才是关键。但是光P独臂还不够,看起来不够威风,我得给他加点料。
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加入“暗黑”元素:为啥叫“Dark Elf”?单纯的杨过太素了,而且在那个老游戏里,只有刺客职业才厉害。刺客默认就是一套暗黑风格的服装和一套专属技能。我突发奇想,直接把杨过的形象和暗精灵刺客的模型混了一下。给杨过的古装外面套上了一层暗精灵特有的那种皮甲,颜色也调成了阴沉的黑紫色,眼神也描绘得更凶悍了一点。这样,“Dark Elf杨过”这个怪物就诞生了。
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改属性:光改形象不行,我得让这角色能打。我直接撬开了游戏的数据脚本,把杨过的初始攻击力、敏捷性全线拉满。给他的主要技能也起了个更霸气的名字,比如“玄铁剑意斩”和“黯然销魂掌”,虽然特效还是以前那个刺客的烟雾弹和突刺,但名字听着就带劲儿!
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最终的“成就感”:玩的就是一个乐子
前前后后折腾了差不多三天,终于把所有必要的动画帧和属性脚本都搞定了。一步,就是打包编译,把这个改得面目全非的新主角放进游戏里跑一跑。我一加载游戏,新的角色一出现,那个暗紫色的独臂大侠,挥着那把大得有点夸张的玄铁剑,看着是真叫一个魔幻!
我操控着“Dark Elf杨过”在这个老旧的奇幻世界里横冲直撞,一路秒杀那些小怪。虽然这游戏本身没什么技术含量,但那种把两个毫不相干的东西硬凑在一起,还能跑起来的成就感,真是无与伦比。这玩意儿我估计除了我自己,谁看都得笑出声来,但玩的就是这个乐子,对?
下次再闲得慌,我准备把小龙女也魔改一下,给她整个“亡灵法师”的职业,再来分享。
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