我早就想搞这个《SOB欧洲混蛋游戏官网》了,不是因为它有多重要,而是因为官方那个破网站简直不能看,跟十几年前的网页似的,信息混乱得一塌糊涂,每次想查点资料都得把眼睛瞪瞎。玩家社群里怨声载道,但没人动手解决。我寻思着,既然都这么不爽,那不如我自己来搭一个得了,起码能让自己查资料舒服点。

第一步:试错与放弃——我把臃肿的框架给扔了

我这人做事情,一开始总喜欢想得复杂。我手里刚好有个大而全的建站工具,想着一步到位,把所有功能都加上去。我动手就开干了,花了整整三天,试图把那个框架跑起来。结果?代码又多又臃肿,光是装环境、配依赖就够我喝一壶的。等我终于把首页跑出来时,那速度,慢得跟蜗牛爬一样,光加载那几个破图就得等半天。我直接对着屏幕翻了个白眼,火气腾地就上来了。

妈的,老子只是想做一个查资料的网站,又不是要做银行系统。越简单越我一怒之下,把那个框架连带着三天的心血全给删了。我的核心需求就一个:快! 必须得是那种点一下瞬间就出来的感觉,不然做出来给玩家用,那不是找骂吗?

第二步:认清现实——扒拉简单页面

我立马调整了策略:不搞那些花里胡哨的动态功能了,直接上最简单的静态页面。找了个最便宜的云主机,配置低得可怜,但架不住它便宜,用来跑静态文件,绰绰有余。我把以前自己写烂的几个简单前端模板翻了出来,动手就改。这回我给自己列了几个硬性要求:

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  • 所有的内容必须直给,不能超过两层点击。
  • 图片能压缩的全部给我压一遍,能用文字描述的绝不用大图。
  • 不用任何三方JS库,除了必须的。

我就像个搬砖工一样,把游戏里各种装备、任务、地图的原始数据从旧网站里硬生生地扒了下来,然后用最原始的HTML和一点点CSS重新组织。这个过程简直枯燥得要命,但没办法,谁让我想自己搞。我把所有的文字都重新排了一遍,确保逻辑清晰,甚至还自己画了几张简单的流程图,用最土的办法插了进去。

第三步:部署与上线——一切为了活下去

内容搞得差不多了,下一步就是部署。我选择了最简单的办法,把所有文件打包,直接用FTP工具(一个很老的软件)怼到云主机的根目录下。这个过程倒是快,不到十分钟就搞定了。

我为什么这么执着于简单和快?这事儿说起来就来气。想当年,我还在上一个公司做项目的时候,我们团队也是搞了个巨复杂的架构,用的全是“时髦”的技术。结果?项目还没上线,老板就因为资金链断裂跑路了,我们那群人,忙活了大半年,工资都没发全,项目成了烂尾楼。我当时真觉得,什么技术栈、什么高大上,都比不上能活下去,能跑得起来重要。

所以这回搞这个官网,我就是奔着“活下去”去的。哪怕主机配置再烂,哪怕代码再粗糙,只要它能24小时运行,玩家点开能秒开,能查到资料,那它就是牛X的。

网站上去后,我跑到玩家群里,一言不发地把地址发了出去。立马就有人开始用了,然后反馈说:“卧槽,这个秒开!” 看到这句话,我心里那股怨气和折腾的疲惫总算是消了一大半。这感觉比用啥高级框架做了一个完美的应用舒服多了。实践证明,对一个破游戏官网来说,简单、直接、快,就是最好的技术。搞定收工!

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