最近公司那个破项目把我搞得心力交瘁,成天代码写不完,开会开不完,老板还老是觉得我们效率低。我一气之下,就想给自己找点真正的"挑战",来治治这股无名火。我寻思着,还有什么比当年红白机上的《恶魔城》系列更折磨人的?它不跟你讲道理,就跟你拼命。
恶魔城I代:被美杜莎头和楼梯玩弄的日子
我先从一代开始下手,一上手我就后悔了。西蒙那个跳跃手感,简直不是人能设计出来的。跳起来就是一个弧线,空中不能变向,哪怕你是差那么一丁点的距离,也是直接掉进深渊。我光在第一关的楼梯上,尝试"走两步,停下来等攻击,再走两步"这个笨方法,就被蝙蝠和骷髅来回推下去几十次。我真想把手柄扔了。
那个美杜莎头,简直是我的噩梦。它在空中飘来飘去,轨迹飘忽不定,一旦碰到你,就能把你推进坑里。我简直是气得发抖,硬是花了大半天,才靠着背板和精确到毫秒的挥鞭,摸索出一条"几乎不会被推下去"的安全路线。
然后就是大BOSS。最气人的是弗兰肯斯坦和他的小伙伴。那小火球吐得又快又刁钻,我试了十几次都找不到合适的站位。我狠心把所有副武器都试了一遍,发现圣水(那个瓶子)简直是对付它的神器。一瓶砸下去,地面那一团火能烧它大半管血。靠着这个卑鄙的打法,我总算是熬了过去。
- 我的血泪教训:永远别相信西蒙的跳跃。拿到圣水,别省着,该扔就扔。
- 实现: 耗了我三天时间,我终于在一个暴躁的下午,把德古拉磨死了。手都抽筋了。
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恶魔城II代:西蒙的探险——被谜语和金钱折磨
以为通了一代就是终点?想得美!二代《西蒙的探险》是另一种形式的精神攻击。这游戏的提示简直是九转十八弯,完全不是说人话。什么"用鞭子触碰墓碑"?我在那个墓地来回挥鞭几百次,屁都没发生。上网一查,得站着按下+攻击,用鞭尖点地。我当时真是想顺着网线去打死那个设计这段的人。
更要命的是它逼你刷钱。二代里好用的东西,比如火鞭、钻石和圣水,全都要用心(钱)去买。我为了攒够买火鞭的钱,在那个&奥库尔特湖边上,来回进出画面,活活刷了一个多小时的怪。那种无聊、重复的操作,比代码调错还磨人。为了不让自己睡着,我每隔五分钟就骂一句。
晚上的敌人又硬又疼,白天的镇子里人又少又不说人话,这不是探险,这是受罪磨练你的耐性。我硬是靠着查攻略、背板,终于凑齐了德古拉的七块身体部件,进入他的老巢。一战,我连嗑了两罐冰镇可乐,才勉强撑着把他烤焦了。
这个折磨我的动机
你说我为啥非得玩这种老得掉渣的玩意?说白了,就是被人激的。
前段时间,我那个表弟来我家玩,看我在玩现代那些简单的主机游戏,居然说我是"伪玩家"。他说:"你们这代人,没有真正经过红白机的洗礼,不懂得什么叫做游戏的真谛"。听着真是刺耳,我们这一代人,是被《魂斗罗》、《赤色要塞》这些实打实的硬核游戏折磨过的!
我当时就不服气了。我跟他说:"你信不信,就你嘴里那个号称全世界最难的《哥特少女勇闯恶魔城》1+2,我给你通了!"
这就是这个星期我的心路历程。你看,就是这样一个简单的赌气,让我付出了整整一周的精神消耗。
通关后的感悟
我跟你说,通关那一刻,我一点也不兴奋。只觉得浑身酸痛,像是真的去恶魔城里跑了十圈一样。
但是,这个过程让我明白了:
- 那些看似无解的难题,都有它的笨办法(就像用圣水烧死弗兰克)。
- 人生就是要被逼着走出安逸区。就像我当年那个工作被搞砸了一样,你只能自己想办法爬起来,去找到那把火鞭,让自己变得更强大。
我刚把这个过程发给我那个表弟看了,他半天没回话,估计是在偷摸摸地打这两个游戏。
好了,我得去泡个热水澡了,浑身的骨头都在抗议。明天见!

