从头开始:搁浅的迪克

我算是老鸟了,但每次进这种沙盒生存游戏,开局都是一样的操蛋,跟人生一样。今天我就来捋捋这个《搁浅的迪克》的实践记录,这名字听着糙,但道理就那么个道理。

你问我为啥要玩这种自虐的游戏?说到底,就是当年我被生活搁浅了,想在虚拟世界找点能自己掌控的东西,结果发现,妈的,这里更操蛋。

进服第一天:赤条条的迪克

点开了游戏,创建了角色,立马被扔到一个屁都没有的海滩上。真正的从零开始。我的任务就是活下来,别冻死、别饿死、别被路过的玩家顺手敲死。你得捡石头砸木头造把斧子。这过程简直就是苦行僧修道,一刻不停地按F收集那点可怜的资源。我记得我跑了足足两个小时,才勉强搭起一个比狗窝大不了多少的木头架子,能把自己藏进去

  • 第一步:赤手空拳跑图收集资源。
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  • 第二步:造出第一把石镐和斧子,这叫生产力解放。
  • 第三步:建立第一个“家”,但实际上就是个茅坑。

发展与毁灭:被抄家的迪克

第二天,我开始。我钻研那套复杂的科技树,学会了熔炼金属,造出了几面像样的铁皮墙。我计划着把家修成一个坚固的堡垒,至少能挡住一晚上的突袭。我辛辛苦苦干了足足十个小时,那股子劲头比我当年写毕业论文都大。我摆好了陷阱,储备了食物,造出了一把简易的突击步枪。

结果,午夜十二点,我刚下线泡个面,回来一看,傻眼了。

我那铁皮房子,像被狗啃了一样,稀烂。所有的东西,所有的心血,全部被搬空。连我的简易步枪都被拆成了零件。我看着那个空荡荡的地基,感觉自己的心血被别人拿去擦屁股了。

报复心与顿悟:觉醒的迪克

我当时那个火,简直要把显示器砸了。但转念一想,我为啥知道这游戏这么磨人?

我那段时间在外面跟进一个系统集成项目,乙方跟甲方像两只斗鸡,每天除了推诿扯皮就是互相指责。我作为中间人,被夹在中间,两头受气。我花了一年的时间协调规划建立那个系统,结果在上线前夜,一个低级错误让所有努力归零。

那天晚上,我在办公室熬了一宿,看着失败的日志,气得差点辞职。但当我回到家,打开这个游戏,发现我的虚拟世界也被打烂了,我反而笑了

因为我顿悟了。

这游戏和现实一样,你永远不可能“成功”,你只能“暂时活下来”。你造的最好的堡垒,也终将被更强的力量摧毁。你所有的努力,都是在为下一次的“搁浅”做准备。

我没有去报复那个抄家的人。我只是默默地在废墟上重新捡起了一块石头。我知道自己还会被抄家,还会被冻死,还会被杀戮。但每次重新开始,我都能多活一天,多造出一面更厚的墙。

《搁浅的迪克》的实践记录,就是这么回事。不断地被击垮,不断地爬起来。 这才是真正的沙盒生存。

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