这个《的狂潮杨过游戏》,我得说,真的是被我翻出来鞭尸了。为啥叫“的狂潮”?因为这玩意儿几年前我就搁那儿了,一堆烂摊子。前几天不知道哪根筋搭错了,突然就想,“干脆把这破玩意儿给它搞个收尾,不能再烂在我手里了。”

我一拍大腿,立马就把那个装着所有旧项目的移动硬盘翻了出来。我插上去,它读不出来!我真是气得想砸电脑。这盘子是真老了,得使劲儿拽着线,找好角度才能通电。我光是让它露个脸,就磨了整整半小时

过程就是个折磨人的鬼

好家伙,数据倒是找到了,代码的版本那叫一个乱七八糟,跟浆糊一样。我先是硬生生把那个三年前的主框架又扛起来,发现运行环境全他妈过期了。我把那些老掉牙的运行库一个个重新下载安装,中间弹出来几百个不兼容的提示,我全他妈选了忽略,直接莽过去。

接着是美术资源。我从那个最原始的文件夹里把那些旧的贴图文件一个个抠出来,发现分辨率全都不对,得重新跑一遍那个老掉牙的图片处理软件。光是这个步骤,就卡了我差不多一个下午。你知道那种感觉吗?对着一堆自己几年前写的破烂,想扔又舍不得,非得给它收拾干净。

代码部分更是灾难。我之前用的一些UI库,现在全他妈停用了。我一行行地看,一行行地改,手都敲麻了。我当时就想着,这要是再不弄完,我真要被自己气死。

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  • 那个杨过轻功的动画,我前后调了二十多次,不是穿模就是卡顿,实在没办法,直接找了个网上的现成资源给它替换了,才算勉强能看。
  • 人物血条那个地方,之前写得特别复杂,我本来想优化一下,结果一不小心,把整个战斗模块都搞崩了。我当时那个火大,差点直接把键盘砸了。我花了四个小时才勉强给它又接起来。
  • 最烦人的是,我发现有几个关键的喊杀音效文件,压根儿就没备份下来。我跑遍了以前下载素材的那些论坛,找了三天,只能自己用手机录了几段粗糙的声音糊弄进去,声音是有点糙,但至少有声儿了。

这股“狂潮”,就是一股拗着劲儿的蛮力。就是不想让这个老项目烂在我手里,非得逼着自己给它画个句号。我每天晚上熬到凌晨,感觉眼睛都要瞎了,就靠着一口气吊着。

搞到昨天晚上三点多,我总算是把它跑起来了,从头到尾玩了一遍。虽然粗糙,虽然bug还是一堆,但至少,杨过他能动了,特效他能亮了,剧情它能走下去了。这个被我丢了好几年的半成品,它终于有了个结尾。

这感觉比想象中要爽得多。不是说游戏有多而是说,我终于把这个几年前的坑给彻底填上了。以后谁再问我这游戏咋样,我就能拍着胸脯说,我特娘的完结了!管他好不先告一段落再说!

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