月之境官网?听起来好像是个大项目,我这回分享,不是为了那个什么“月之境”游戏,主要就是为了给我自己出口气。

我在老东家那儿,天天被那些流程规范给压得喘不过气。你做一个静态页面,得走七八个流程,用一套重得要死的框架,前端后端微服务全给你安排上。做个CRUD(增删改查)功能,能给你扯出花来。出来的东西,就是个换了皮的套壳模板,领导还非得夸一句“架构先进”。先进个屁,能用就行,非要搞得又臭又长,动不动就因为某个后端服务更新,前端也要跟着改动,简直就是一团浆糊。

上个月,我终于忍不了了。正好我侄子他们学校搞了个什么“未来职业”展示,说要给他们自己编的那个叫“月之境”的小游戏弄个官网。这不正我决定自己从头到尾撸一个,不用任何公司那一套臃肿的东西,就是为了证明,做个干净利索的官网,根本不需要那么多狗屁框架。

从头开始,绝不含糊

我那天下班回家,把电脑打开,决定把心里的火气全发泄到键盘上。什么复杂的环境配置、什么依赖管理,我一概不用,就是要返璞归真,做点实实在在的东西。

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    第一步:资源准备,土法炼钢。

    我直接把我侄子用蜡笔画的几张游戏角色图拿过来,用手机拍了一下,在Photoshop里简单裁切了一下,稍微调了调色。背景图就是一张晚上月亮的实景照片,抠了点云雾效果上去。这些“素材”,够用了。

  • 第二步:结构搭建,拒绝框架。

    我打开一个空白文件夹,只新建了三个文件:*、*、*。就是这么简单粗暴。没有Webpack,没有Vue,没有React,连jQuery都没用!我就是要用原生API,把基础结构一步步敲出来。

  • 第三步:样式堆砌,一刀到位。

    CSS部分,我就是把布局、颜色、字体全都写进那个*里面。我把整个网页分成了头部导航条、游戏特色介绍、截图展示和底部版权信息几个区域。用Flexbox把版面撑起来,把那些素材图片按尺寸往里一塞,再用最通俗的颜色一配,一个清爽干净的界面就出来了。

  • 第四步:逻辑实现,不留后门。

    是*。官网嘛最重要的是图片轮播和导航按钮平滑滚动。我没有引入任何第三方库,直接用原生的DOM操作和定时器实现了自动图片切换的效果,又用`*()`和一点点简单的数学逻辑,做了那个点击导航按钮页面能平顺滚动的效果。代码不多,但每一个字符都是我手动敲出来的。

最终实现:四个晚上,心满意足。

我一共就花了四个晚上,每天也就两三个小时。没有会议,没有扯皮,没有莫名其妙的需求变更。整个过程行云流水,让我重新体会到了敲代码的那种纯粹的乐趣。当我把这个简单、轻量,但完全属于自己的官网部署起来,给侄子看的时候,他高兴得不行。那天晚上,我心里那股憋了好久的闷气,算是彻底放出来了。

再看看公司里那帮人,还在为配置一个微服务的日志级别争得面红耳赤,我心里只剩下一声冷笑。技术是为了解决问题,不是为了制造麻烦,更不是为了堆砌那些看起来很“高级”的术语。一个官网,就应该有官网的样子,简单、直接、高效,这才是真正的实践记录。

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