最近这几天,闲着没事,又把这个《火影忍者:忍者领主/忍者之主》的最新民间版本给翻出来了。起因特简单,我跟一个老伙计在微信上扯皮,他说现在市面上的那些火影手游才是主流,我直接喷他,说那都是一堆换皮的玩意儿,根本没有灵魂。真正的火影游戏,还得看这些老IP的新动向,或者那些真正忠于原著、社区还在维护的版本。

他直接给我扔了一句:“你折腾得动最新的吗?别光说不练,你能跑起来我请你喝一箱。”

我这暴脾气一下就上来了。一箱酒算个屁,面子才是大事。那天晚上,我就铆足了劲,非要把那个所谓的“最新版”民间整合包给整出来。不为别的,就为了让他那句“你折腾不动的”收回去。

实践过程:从搜索到能动

我第一个动作就是摸论坛,找老巢。这种老游戏的民间更新,你指望官方那是做梦。果然,在几个不起眼的角落里,我翻到了几个压缩包,都是社区大神自己不断添加内容和修复 bug 的版本。我毫不犹豫,直接下。

  • 第一个包:下完解压,提示少了一个核心组件的DLL文件
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  • 第二个包:看着挺全,但运行起来一闪而过,报错代码乱七八糟,根本看不懂,估计跟我的显卡驱动八字不合。
  • 第三个包:这个最邪门,下载速度慢得跟蜗牛似的,我寻思里面肯定有货,所以硬着头皮等。等了快两个小时,终于下来了。

第三个包下来后,我一看,好家伙,里面塞了个自制启动器和运行环境。我心想这帮大神真是不怕麻烦,什么都得自己来。但是经验告诉我,这种自制的运行环境,十有八九会跟系统里的其他东西打架,所以我直接新建了一个虚拟桌面,把所有的文件都丢了进去,相当于给它搞了个“隔离区”。

启动!意料之中,黑屏了。我当时真是骂娘的心都有了。一看日志,它非得要一个特定年份的老版本VC++运行库。我已经把系统里能装的运行库全装了个遍,唯独这个老古董没理它。为什么非得要这个?可能是代码里调用了那个库里一个特定的旧函数。这种东拼西凑的老项目,处处都是坑。

一团麻的解决之道

我花了半小时去度娘那里扒拉那个老运行库,找到后装上,再次尝试。这回终于有画面了!看到那“忍者之主”四个大字时,我松了口气。但新的问题来了:手柄驱动冲突。

我插的是个国产杂牌手柄,它这个运行环境只认Xbox原生驱动。我把手柄驱动卸了重装,装成Xbox模式,结果发现游戏里的按键逻辑是反的。A键变B键,跳跃变防御。我一看游戏设置界面,那叫一个简陋,根本没法自定义按键。我当时就想,为了跟老伙计争一口气,搭进去这么多的时间和精力,值不值?

但干都干了,不能半途而废。我的办法是:暴力介入。我直接翻出我压箱底的一个系统级按键映射工具,在游戏运行起来后,在操作系统的层面把AB键和XY键的映射给反了过来。虽然过程粗暴,跟给人做手术一样,但总算是能动了,而且逻辑是正常的了。我这一晚上,就跟修了一辆报废车一样,所有零件都得自己找,自己想办法配上。

结果:证明自己,然后拉倒

当我终于搞定一切,听到那句经典的“木叶飞舞之处,火亦生生不息”的开场白时,已经是凌晨三点多了。我截了个图,直接扔给那个老伙计,配了句:“牛逼不?一箱酒的事。

他第二天早上才回复我,就俩字:“服气。

我看着屏幕里跑起来的最新版游戏,画面确实比以前精致了,但那种通宵折腾带来的成就感,远超游戏本身。至于这游戏到底好不好玩?我已经懒得琢磨了,就进去放了两个忍术,退出来了。折腾完这一晚上,我觉得我赢了,分享出来,也算是给自己一个交代。下次再有这种事,直接拉黑,或者让他先把酒送过来,省心省力。

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