我跟《炼金术师阿尔与黄金废都》的初次对线——安卓安装血泪史
我琢磨着玩炼金术师阿尔与黄金废都这个游戏,纯粹就是手痒。那阵子窝在家里,除了电脑上的正事儿,就想找点能在手机上瞎搓搓的单机。朋友提了一嘴这游戏,画风挺复古,主题又是我喜欢的废土探险,瞬间就戳中了我的G点。心想,既然有安卓版,那就搞起来!
我第一个动作,当然是去官方和几个大型应用市场搜。结果,如我所料,毫无踪影。这类有点深度又不是纯大厂出品的游戏,国内市场渠道总是一团麻。我立马转战了那些老玩家私下交流、分享资源的地方。那感觉,就像在淘宝找不到想要的稀有零件,只能跑去老旧的电子城挨家挨户问一样。
经过一轮狂搜,总算是扒拉到了几条线索。第一个号称是最新的安装包(APK)我直接下载了下来,文件大小看着也不像假的。二话不说,点击安装!
- 初次尝试:手机屏幕上,进度条跑得飞快。我正等着它弹出“成功安装”的提示。结果,半路杀出个程咬金,弹窗提示:“解析包出错”。我当时就一头问号。心想,手机配置又没问题,怎么就解析不了?
- 排除法:我怀疑是下载的文件本身就是个坏的。又费劲巴拉地重新找了第二个来源。这回这个更阴险:它能成功安装进去,图标也有了。我兴高采烈地点开,屏幕直接一黑!还没等看到标题LOGO,它就自己退出了,留给我一个寂寞的手机桌面。当时真是气得想砸手机。
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我坐下来,点了根烟,强迫自己冷静下来,分析这一团麻的情况。根据我多年折腾各种非官方安装的经验,这种能安装但秒退的情况,多半是数据包没有到位。尤其是现在很多大游戏,APK(主程序)很小,但是真正的内容都藏在那个几GB大的OBB数据包里。
我再次回到网上,这回我的搜索关键词变了。不再是单纯的“炼金术师阿尔与黄金废都 安卓”,而是加上了“OBB”、“数据包”这些更核心的技术词汇。(我尽量不用那些听起来太专业的词,就叫它“核心文件”。)
很快,我找到了一个论坛里的老哥分享的分流资源。这个资源就是拆开的:一个体积比较小的主程序文件,和一个接近两个G的超大文件。很显然,那个大文件就是我要的OBB。我马不停蹄地把两个都下载下来,那速度慢得我都想去楼下跑两圈了。
手动搬运核心数据——一步是体力活
下载完成,接下来就是最关键的“实践”环节——手动搬砖。这不是简单的双击安装就能搞定的,必须靠文件管理器来解决。
我拿着手机,一步一步来:
- 在手机的存储空间里找到那个叫“Android”的大文件夹。
- 然后,点进去,找到叫“obb”的子文件夹。(如果没有就得自己新建。)
- 在这个“obb”里,我要再建一个新的文件夹。这个名字至关重要,它是固定的格式,通常是“”那种一长串英文和点的组合。我查了下,找到了它应该叫什么。
- 把那个2GB的大文件,用文件管理器给它复制粘贴进这个新的文件夹里。这个复制过程,我感觉比我做一顿饭的时间都久。
等数据都安顿好了,我才敢重新祭出那个小的主程序安装包,重新安装一次。这回主程序安装成功后,我深深吸了一口气,心惊胆战地点击了桌面的图标。
奇迹出现了!画面没有再黑!它加载了几秒,然后那个熟悉的像素风的标题LOGO就跳出来了!而且更让人高兴的是,它自动识别了环境,直接显示的就是中文界面。我当场松了一大口气。
前前后后,我折腾了一个完整的下午。这与其说是在玩游戏,不如说是在跟安卓的文件路径系统较劲。但说真的,这种自己动手、自己搞定的成就感,比直接点一下安装然后就能玩要痛快得多了。好了,不多说了,我要去废都里炼金了!

