这回的《苏尔露伊》汉化版更新,差点把我人给搞没了

起因:官方更新又双叒叕换格式了

我本来是准备歇歇的,上一版刚弄完,浑身酸痛。结果群里一下子就炸了,几百条消息全在。为官方那个孙子,悄悄咪咪又更新了个大版本,关键是把文本和资源包的加密方式给换了。之前的汉化补丁,直接崩了,所有人都玩不了。我当时就骂了,这简直是恶意针对汉化!

这事儿一出,我当时就火了。之前做汉化,就是对着旧的文件结构,一个字一个字出来的。结果所有脚本都得重写,等于是从头再来一遍

过程:连夜硬刚加密和乱码

我先是下载了新的官方包,大概半夜两点多。然后丢进我那个祖传的解包工具里,果然,报错一片红,根本识别不了新的资源格式。我当时就砸了一下桌子,心想这回真麻烦了。

我折腾了整整一晚上,分析新的数据流。我怀疑他们只是改了密钥,但很快发现他们是把整个文本结构都给打散了,混进了图形资源里。我抽了一包烟,气得不行,但又不能撂挑子。

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  • 第一步:硬解资源。 我找到了新的校验算法的入口,然后用个笨办法把那个锁给撬开了。整个过程花了接近十个小时,中间一度想放弃,但又忍住了。
  • 第二步:匹配文本。 新文本导出来后,我对比了旧版,发现变动不大,主要是新增了几个角色的对话和结局分支。但是,所有的变量名全变了,如果照旧的替换,游戏里就会弹出一堆乱七八糟的代码,根本看不懂。

那晚老婆看我还在对着屏幕死磕,直接把我电脑电源给拔了。她就唠叨我,说我为了这几个免费补丁,连命都不要了。我当时真是气得想砸键盘,但一看到群里那些人巴巴等着的头像,心就软了。我偷偷摸摸又插上电源,继续搞。我跟自己说,顶着也得把这个坑填了,不然对不起大家等了这么久。

实现:填坑和最终的测试

最要命的是字体。新的UI界面不支持中文渲染,一加载中文字体,直接卡死。我排查了半天,才定位到是编码问题。我不得不重新做了一份专用的字体文件,塞进去,这才搞定。光是这字体问题,就耗了我整整一个下午。

我足足跑了三个结局,确认文本显示、剧情跳转、UI都没问题。特别是那个新增的隐藏结局,我盯着看了两遍,确认汉化是精准的,没有错误。打包,上传。一看时间,已经是第二天晚上了。

发出去那一刻,我感觉浑身都掏空了。不过看到社群里大家嗷嗷叫着下载,说这回更新太及时了,之前所有的辛苦和老婆的埋怨,一下就值回票价了。累,但下次还得继续。希望官方不要再作妖了,我真的扛不住。

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