我真没想到“荒岛X爱X求生”这项目能搞这么久,搞得我人不像人鬼不像鬼。

这玩意儿就是一堆烂泥巴,我硬是把它捏成了个像样的壶。你看着现在版本更新了,功能全了,谁知道我为了这个熬了多少夜,掉了多少头发?这过程,用一个“糙”字都形容不了。

两年前,那会儿我刚被公司开除,理由是“不符合企业文化”。去他的企业文化!就是老板想省钱找了个年轻便宜的顶替我。我一气之下,直接回了老家。那段时间,我整个人都是懵的,天天除了吃饭就是躺着,感觉人生都完了。存款一天天见底,医疗费和生活费全靠老婆在外面跑零工硬撑着,那种滋味,真他娘的难受。

后来我老婆看我颓废不行,就跟我说了句话:“你要能把一个虚拟世界搞得比现实还真,我就信你。” 她这不是安慰我,是实实在在的激我。当时她给我一个基础的生存游戏引擎框架,说:“你加点‘爱’,加点‘荒岛’的真实感进去,做出来我就陪你玩。” 我一听,行,这活儿我接了。

于是我坐下来,开始捋这团乱麻。

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  • 起步阶段:把骨架搭起来。

    我先是找了一堆免费素材,对着电脑屏幕画了一堆草图。我不是专业的程序员,代码都是现学现用,东拼西凑。最初的“求生”部分,我写了饥饿、口渴、简单的野兽袭击,这些都好搞。只要设定好数值,让它们互相制约就行了。

  • 核心痛点:加入“爱”。

    真正的麻烦是这个“爱”字。我不想做那种简单的对话选项系统,选“A我爱你”或者“B我恨你”那种。我要的是那种,一个角色受伤了,另一个角色真的会去照顾,会吵架,会冷战,会因为找不到食物而互相埋怨的真实感。这是最难啃的骨头,因为这玩意儿没有逻辑,全是情绪!

  • 无数次的推倒重来:

    为了这个“爱”,我把整个角色的状态机翻来覆去改了十几遍。一开始他们只会说“我爱你”和“我恨你”,太假。后来我逼着自己去看了一堆家庭伦理剧和纪录片,把里面的狗血、温情、背叛、救赎全塞进去。我把他们的情绪值、信任值、生理需求值都挂钩,让他们行为逻辑混乱起来,像真正的人一样。

  • 最终实现:

    现在你看到的,是他们会因为分配一块腐肉而争吵三天,会因为对方偷偷藏了一罐水而彻底决裂,但也会在暴雨中互相取暖,在绝境中互相扶持。这才是荒岛上的“爱”!我把那些现实里经历过的鸡零狗碎、爱恨情仇,全都用代码和故事线扔进了这座虚拟的荒岛里,让他们去替我活一遍。

搞了这么久,头发一把一把掉,眼睛也快废了,但看到真的有人沉浸进去,为里面角色吵架而着急,为他们团聚而落泪,我就觉得值了。这个项目现在还在持续更新,我会时不时地给他们加点麻烦。我把所有的新版本和记录都放在我那几个固定的分享阵地上了。

我不会给你们什么花里胡哨的网址或者链接,你只要去几个咱们常去的内容发布点,搜我的网名,那个最新版本的东西自然就跳出来了。别问我下一步要加什么,我暂时只想好好睡一觉,但估计睡醒了,脑子里又会蹦出更狠的生存挑战,比如,荒岛上的“背叛”和“救赎”。

老规矩,自己去挖。

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