最近这阵子,我家里出了点事,感觉自己活得就像个“荒岛求生”的实验品。天天忙得焦头烂额,才琢磨着把之前一直想弄的《荒岛 X 爱 X 求生最新版本》给搞出来,不是说非要玩游戏,而是想从里面找出点生活的解药。

为什么我对这个“荒岛”这么上心?

说来也怪,我以前是搞制造业的,天天跟图纸和公差打交道。结果前年,厂子说倒就倒了,一分钱没拿到,就地遣散。当时整个人都懵了,像被扔到真荒岛上一样。存款是有点,但老话说得坐吃山空。我老婆那阵子天天跟我吵,说我只会躲在电脑后面,根本没法儿养家。那感觉,比游戏里被野猪追着跑还绝望。

我就想,得找个事儿做出来,证明我还能行。干脆就把那个老掉牙的求生游戏拿出来,拆了,改了,加了点新的东西进去。我瞄准的就是它的核心机制:

  • 采集与建造:把资源刷新频率调低了,让你真得跑远路找木头和石头,逼你规划。
  • 饥饿与口渴:这个没怎么动,但增加了负面情绪系统。一旦情绪值低了,采集速度直接腰斩。
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  • “爱”的系统:这是重点。我引入了一个“伴侣”AI,她不是只会干活的工具人,加入了高强度的情绪依赖。她心情一不你所有的行动都会被拖累,甚至直接触发“绝望”Debuff。

从头到尾,我到底折腾了些什么?

刚动手的时候,我连游戏的引擎代码都摸不透,只能一点点试。我先是定位到了情绪变量,这部分费了我大半个月的时间。它藏得深,跟采集、饥饿、休息这些基本功能纠缠在一起,牵一发而动全身。

我修改了情绪触发的逻辑,让它跟“陪伴时间”和“物资分配”挂钩。以前只要给她扔个果子就行,现在你必须陪她一起去打猎,一起分享床位,搞出点“温情”来,不然伴侣AI就开始抱怨,影响你的全局生产力。这不就是现实吗?光有钱没陪伴,什么都保不住。

最痛苦的是调试阶段。我常常一跑游戏,伴侣AI就陷入无限的“绝望”循环,她拒绝采集,拒绝休息,甚至一直拖着我的角色往海边走,企图轻生。我花了整整三天,才揪出那个隐藏的Bug:原来是“物资分配”的权重设置得太高了,只要她拿到的东西比我少一丁点,就认定我没把她当回事。

实现的版本,我觉得才算真正的“荒岛 X 爱 X 求生”。你不能光顾着自己活,你还得照顾好身边的人。我把这个版本分享到了几个小圈子,反馈还挺有几个人说,玩着玩着,都想给自己老婆打个电话问问“今天心情好不好”了。

我现在虽然没回制造业,但靠着改这些小东西,接点私活,收入竟然比以前还高了一截。有时候想想,那段被抛弃的经历,是逼着我上了一个“新荒岛”,逼着我学会了不光自己求生,更要学会跟身边的人一起活下去。

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