哥们姐们,最近CF那块儿是真有点意思。平时也没啥大爱就是喜欢玩玩CF,尤其是每天上线把那几个日常任务给清了,心里才踏实。结果前两天一上线,我发现不对劲了,这任务界面怎么感觉有点陌生?

刚开始我还以为是自己眼花了,或者是不是进错区了。但我这号玩了这么多年,闭着眼都能摸到任务按钮,肯定没错!点进去一看,好家伙,界面是老界面,但里面的内容全变了! 以前那些啥“爆破模式击杀10人”、“团队竞技杀20个”,或者“生化模式打5000伤害”的任务,全没了!一个不剩!我当时心里咯噔一下,这CF又搞啥幺蛾子?

我这人就是有点强迫症,看见新的东西就得琢磨个明白。所以那天晚上我饭都没吃一心思就扑在研究这新的日常任务上了。我一个个任务点开看,一个个奖励记下来,就跟小学生做笔记似的。

新的日常任务,我给你们掰扯掰扯

我发现,这回的任务改动还挺大的,从任务类型到奖励,感觉都往多样化上靠了。不光是数量多了点,种类也更丰富了。以前很多任务都是固定的模式,现在好像更鼓励你去玩不同的模式。

  • 竞技模式变多了: 以前可能就一两个跟竞技沾边的,现在我看了,有好几个都要你玩竞技。比如“竞技模式完成一局”,还有“竞技模式胜利一局”。感觉就是要推大家去打排位、打竞技,别老窝在休闲里。

    这个任务奖励给的也不错,我看到有给小额经验卡的,还有给GP点数的。 GP点数以前也给,但这回感觉给的更多了点。这让我这种GP永远不够花的人,心里还是有点小窃喜的。

  • 特殊战任务也来了: 我还发现了一个“特殊战模式完成一局”的任务。这个就有点意思了,平时玩特殊战的人少,这下为了任务,估计大家都会去凑个热闹。

    这个任务的奖励我记得好像是给了一个期限的近战武器,或者是特殊手雷啥的。虽然不是永久的,但偶尔换个口味用用也挺好玩。

  • 爆破和团队任务更细致了: 以前就让你杀人,现在不一样了。我看到一个“爆破模式成功拆包一次”的任务,还有一个“爆破模式成功安装C4一次”的任务。还有“团队竞技击杀助攻数达到5次”这种,感觉更考验你对局势的参与度,而不是一味地猛冲猛打。

    这俩任务的奖励,我记得是给了一些武器碎片。你们懂的,这玩意儿攒起来也挺慢的,现在日常任务能给,算是多了一条路子。

  • 挑战和生化还是有,但要求变了: 以前挑战模式就是让你打一局,现在我发现有“挑战模式击杀特殊怪物5个”这种的。生化模式也是,变成了“生化模式感染母体一次”或者“生化追击模式逃脱一次”。

    这部分的奖励,我印象里给的是强化点一些高爆手雷、闪光弹这种消耗品。强化点挺缺的,能白嫖一点是一点。

  • 还有些跟日常签到、商城消费挂钩的: 我甚至还看到了一个“累计登录游戏30分钟”的任务,还有个“商城消费任意道具一次”的任务。这个“商城消费”我就有点不理解了,难不成为了完成任务,我还要去买个喷漆不成?不过好在它下面还有个说明,好像说是用点券消费才算,GP不算。

    登录任务给的是一些金币,蚊子腿也是肉嘛商城消费那个,我没试,也不知道给估计也是些小道具。

这回的更新,从我这个老玩家的角度看,感觉是想把大家往更深的玩法里带。 以前的任务确实有点太无脑了,随便打打就完事儿。现在这些任务,有些得你花点心思,琢磨下怎么完成。比如拆包安包,得找机会,得看地图。感染母体也是,得算计好时机。

奖励方面嘛也不能说有多大的惊喜,但至少比以前多样化了。以前老是GP、经验卡,现在多了武器碎片、强化点、期限武器啥的。这些东西,对于我们这些非RMB玩家来说,也算是积累的好途径了。

也有不满意的地方,比如那个商城消费任务,就有点让人膈应。强行让玩家消费,感觉不太但我觉得这回更新还是能接受的。至少让每天上线清任务多了一点点挑战性,不至于那么枯燥了。

哥们姐们,要是你们最近没怎么关注CF,可以重新进去看看这回的日常任务。说不定就发现了一些新乐趣。反正我这几天,每天上线就琢磨着怎么把这些新任务给清了,还挺上头的。你们也去试试看,完了回来跟我聊聊,看你们都有啥新发现!

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