哥们儿今天想跟大家聊聊我玩自走棋和Dota霸业的那些事儿。说起来,这俩游戏我都是从头开始,一路摸索过来的,玩得是真的不少,也算是有点心得了。
最早接触这类游戏,那肯定是
刀塔自走棋
。那时候还是Dota 2里面的一个自定义地图,几个哥们儿非拉着我玩。我当时对这种回合制策略的东西不怎么感冒,觉得特没劲。结果架不住他们一直安利,我就跟着下了个客户端,进游戏就愣住了。界面挺糙的,英雄模型也都是Dota 2里现成的,但是玩进去才发现,这玩意儿还挺上头!
我记得我刚开始玩的时候,啥也不懂,就瞎拿英雄,根本不看羁绊。每次都被揍得鼻青脸肿,早早出局。后来慢慢学,看别人怎么运营,怎么凑阵容。从最早的战士流、猎人流,到后来的法师流、刺客流,我把能试的套路都玩了一遍。那段时间,每天晚上都跟哥们儿在YY里开黑,互相“下棋”,嘴里还各种喷,气氛特别玩着玩着,我就发现这游戏魅力在哪儿了——就是那种从零开始,看着自己手里的棋子慢慢变强,然后一步步吃掉对手的快感。
后来刀塔自走棋火了,各种独立版本也跟着冒出来了。第一个玩到的独立版就是龙渊的
《多多自走棋》
。一听是独立版,我就立马去下了。玩进去感觉,,画面精致了不少,操作也流畅了,不用再开Dota 2那个大客户端了,方便了很多。玩法上,基本上是把Dota 2自走棋那套原封不动地搬过来了,有些英雄换了个皮,但技能和羁绊都还在。我玩起来也是得心应手,很快就上手了。那时候我还纳闷,V社怎么还不赶紧出自己的版本?
没多久,V社还真就憋不住了,直接搞出了个
《Dota霸业》
。我记得当时一开放测试,我就迫不及待地去申请了。拿到资格后,第一时间就冲进去玩了。初次体验,画面风格跟Dota 2是一脉相承的,UI设计挺简洁的,看着就舒服。英雄也都是Dota 2里的,很有亲切感。但是,一开局我就发现,这玩意儿跟多多自走棋还是挺不一样的。
玩法对比,我玩出了哪些不同?
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英雄与羁绊:多多自走棋基本是照搬Dota 2自走棋的英雄和羁绊体系,那套东西我们都熟。而Dota霸业,英雄倒是Dota 2的,但羁绊做了大刀阔斧的改动。有些羁绊效果完全不同,有些职业和种族也变了。比如霸业里有“无情”羁绊,一开始我真是没搞懂是干啥的,得多玩几把才能明白它的威力。
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物品系统:这是我觉得Dota霸业改动最大的地方,也是我一开始最不适应的。多多自走棋的物品掉落是随机的,打野怪随机出装备,谁拿到谁用。Dota霸业,每回合结束后可以从几个选项里选一件物品,而且有些是给单个英雄的,有些是给全队的“全球物品”。这个设计真的太影响策略了,你得根据自己的阵容和对手来选择,想半天,比多多自走棋那种随机性要烧脑多了,但也很意思。
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金币与经济:这两个游戏的经济系统大体相似,都是利息、连胜连败奖励。但在细节上霸业感觉更容易上手一些,节奏也比多多自走棋要快那么一点点。
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“大招”系统(霸业独有):Dota霸业里有个叫“霸主技能”的东西,每隔几回合就能放一个类似Dota里英雄大招的技能,比如加血、控制什么的,这个是多多自走棋里没有的。这个技能的使用时机特别关键,有时能扭转战局,给游戏增加了不少变数。
玩了一段时间下来,我发现两个游戏都各有各的优点。多多自走棋给我感觉就是“原汁原味”,玩起来更轻松,更像纯粹的自走棋,而且更新速度也挺快的。Dota霸业,V社在原有的基础上做了很多创新,尤其是物品和霸主技能的设计,让策略性更强,玩起来更需要思考,但同时可能也增加了新玩家的上手难度。
要说哪个这事儿真不好一句话说死。就我个人而言,如果想跟朋友轻松开黑,随便玩玩,那可能还是多多自走棋更合适。它操作简单,节奏明快。但如果我一个人想深入研究策略,享受那种步步为营的烧脑快感,那Dota霸业无疑更吸引我。它有更多不同的可能性,每次玩都能有新的尝试。
这两个游戏我最终都玩了很长时间。多多自走棋给我的是最原始的乐趣,让我爱上了这个模式。而Dota霸业,则是V社在这个模式上的一次大胆尝试,它成功地在保留核心玩法的加入了更多自己的想法,让这个游戏变得更“有深度”。现在回想起来,那段日子里,晚上不是在下棋,就是在研究怎么下好棋,真的挺充实的。
