说起来玩《三国志11》这游戏,那真是从大学那时候开始,到现在时不时还拿出来玩两把,也算是老玩家了。一开始接触这游戏,就是觉得画面挺水墨风的,看着舒服。那时候哪懂什么策略不策略的,就是瞎玩,选个自己喜欢的势力,比如刘备曹操,然后就开始莽。
刚开始玩的时候,那真是被电脑虐得体无完肤。最开始的几个剧本,比如“黄巾之乱”这种,我选个小势力,开局啥都没有,周围都是狠人。兵少将寡,钱粮也紧巴巴的,电脑一堆兵压过来,根本挡不住。玩几把就气得想摔鼠标,但又心痒痒,总想搞明白这游戏到底怎么玩才能爽。
早期摸索:从瞎玩到有点门道
那时候我就是一通乱搞。比如城市建设,看到什么坊市,农场,都一股脑地建,根本没个规划。结果就是钱粮收入不高不低,但效率贼差。部队出征也是,一堆兵往外推,将领搭配也不讲究,反正能打就行。结果就是士气掉得飞快,补给线还老是断。电脑一个奇袭或者包抄,我的大部队立马就散架了。那时候我就悟出来一点:这游戏不是光靠兵多就能赢的。
后来慢慢摸索,才发现这游戏的核心就是内政和人才。我开始学着规划城市,比如把一些港口或者关隘附近的城市搞成兵工厂或者粮草基地,专门生产兵装或者粮食。其他城市就多建市场和农场,保证钱粮收入。尤其重要的是,有些城市可以多建几个“造币厂”和“谷仓”,一下子钱粮就哗哗地进来了。这招特好使,一下子盘活了好多地方。
人才培养:挖墙脚和精兵简政
人才方面,我以前就是傻等电脑送过来。后来发现,“探索”和“登用”才是王道。每个月我都派那些智力高的将领去探索,希望能挖到宝贝。有时候探索到宝物,还能增加将领的魅力或者能力,挺赚的。登用就更重要了,看到电脑那边有牛人,尤其是那种忠诚度低的,我立马派魅力高的将领去“煽动”或者直接登用。几次下来,他们的将领就跑我这儿来了,那感觉别提多爽了!
将领的能力我也开始琢磨了。有的将领武力高,就让他带兵冲锋;智力高的就搞搞计略,比如“伪报”、“扰乱”这种,能把敌人搞得一愣一愣的。特别是一些有特技的将领,比如“神将”关羽,“鬼谋”诸葛亮,那真是开挂一般的存在。我喜欢把他们的特技组合起来用,比如诸葛亮的“神算”配个高武力将领,带个攻城器械,那敌人城墙就跟纸糊的一样。
战场技巧:不再只靠蛮力
打仗的时候,以前我只会直接开过去。后来我琢磨出几个实用的小技巧。比如:
- 围点打援:看到敌人有大部队过来支援,我不会直接去攻打目标城池,而是先派一支部队去把援军堵住。堵在那种狭窄的关口或者路上,然后主力部队趁机攻城。这招屡试不爽。
- 断粮线:这个是高手必备的。看准敌人运输队,派一支轻骑兵冲过去,把他们的粮草给断掉。敌人部队一旦断粮,士气哗哗地往下掉,用不了多久就自己溃散了。我经常用这招以少胜多,把电脑几万大军都给搞崩溃了。
- 计略运用:除了常见的“火计”、“扰乱”,我发现“伪报”也是个神技。把敌人的部队报告成假的,让他们来回跑,浪费行动力。有时候还能调开一些防守力量,为我方进攻创造机会。
- 陷阱和阵型:多建一些箭楼、投石台在重要的路口或者城池前面,能给敌军造成很大的消耗。有时候我在一个关键的渡口或者狭窄的地方放几个“土垒”或者“石阵”,敌人想过来就得费老大劲,我方就能趁机集结兵力,或者用弓箭手慢慢磨死他们。
我还发现一个“小秘诀”,就是利用“运输队”。有时候我前线部队兵力不足,但是城市里有兵。我不是直接让城市出兵去增援,而是拉一个运输队把兵装、粮草运过去,然后让前线部队就地征兵,或者直接在运输队旁边把兵补齐。这样能省很多行动力,也避免了新征的兵从老远的地方赶过来。尤其是在那种战线拉得很长的时候,这招简直是神来之笔。
后期发展:滚雪球与统一
到了游戏中后期,我的势力慢慢壮大起来,就开始玩“滚雪球”。占领一座城就把它好好发展起来,变成我的一个稳固的根据地。然后利用充足的钱粮和人才,继续攻占下一个目标。我也会主动跟一些离我比较远的势力搞好关系,送送钱送送宝物,让他们对我保持友这样我就不用四面树敌,可以集中精力打一个方向。
统一全国的时候,那真是特别有成就感。看着地图上一片都是自己势力的颜色,心里那个痛快。虽然这游戏已经是个老游戏了,但每次玩都能琢磨出点新花样,或者用一些以前没试过的将领组合。可能这就是它经久不衰的魅力。
