要说《创世理想乡》这个游戏,我一开始是真没抱多大希望。那时候正好是疫情那会儿,大家伙儿都闲在家里,我媳妇儿也整天跟我抢电脑看剧。我就寻思着,得找个能杀时间的游戏,最好还能跟我那几个哥们儿一起玩,不然家里气氛都快凝固了。

刷B站的时候,偶尔就看到有人推荐这游戏,说是缝合怪,啥都有。生存建造、打怪升级、科技树、自动化生产,听着就挺唬人的。我当时就想,这年头游戏吹牛的多了去了,能把一个做好就不错了,还啥都来?但架不住那会儿确实是有点游戏荒,再加上价格看着也还行,我就跟哥们儿商量,不如大家一起买个试试水?反正也就是一顿烧烤钱。没想到他们也挺来劲,立马就说干了。

刚进游戏那会儿,给我的第一印象就是“卧槽,什么玩意儿”。画面谈不上多精致,人物模型也是那种日系二次元风格,但又有点奇怪。教程也基本等于没有,直接就把你扔到一个陌生的小岛上,一句“活下去”就完事儿。我跟我哥们儿几个那叫一个懵逼,砍树、挖矿、造个小火堆,然后就被史莱姆撵着满地跑。一开始大家都在抱怨,这游戏也太粗糙了,跟个半成品似的。

但是,慢慢地,我们发现这游戏有个魔力。它确实是个“缝合怪”,但它把这些缝合起来的东西,又给你一种“随便你折腾”的感觉。想砍树?有。想挖矿?有。想种田?有。想抓宠物?有。甚至想把各种怪物赶进自己造的陷阱里,然后用自动化机器把它们统统处理掉?这游戏也能实现!

我们最开始就是瞎玩,一个人负责收集木头,一个人负责挖矿,一个人负责打野食。晚上大家就挤在一个用泥巴和木头拼凑起来的小房子里,互相吹牛打屁。有一次,我为了造一个更高级的斧头,跑到很远的地方去挖稀有矿,结果被一群哥布林围攻,差点就交代了。当时语音里哥们儿们全在哈哈大笑,说我就是个送快递的。但那种一起犯傻,一起被虐的经历,还挺难忘的。

后来我们开始琢磨怎么搞自动化。这游戏里有各种传送带、发电机、各种生产设备。我们几个就像发现新大陆一样,开始研究怎么把砍下来的木头自动传送到锯木机,然后自动变成木板,再自动传送到箱子里。为了实现这个,我们甚至把整个基地都重新规划了好几遍。有时候一个地方出了点问题,整个生产线就停了,大家一起抓耳挠腮找问题,那感觉简直比上班还上头。别看这游戏画面不咋地,但它在自动化这块儿,愣是给我们这些老玩家带来了不少惊喜。

除了自动化,我们还特别喜欢去地图上探索。这游戏地图说大不大,说小不小,但每次去新的岛屿,总能遇到点新东西。有时候是新的怪物,有时候是新的资源点,有时候甚至是隐藏的副本。有一次我们几个跑到一座火山岛上,结果被突然刷出来的一条龙给追得屁滚尿流,硬是靠着地形优势,才勉强把它磨死。然后大家分装备分材料,那叫一个开心。虽然每次打完boss,都觉得自己累得跟狗一样,但成就感是真的足。

这游戏缺点也很多。最大的问题就是感觉它一直处于“抢先体验”状态,bug不少,优化也一般。有时候玩着玩着就突然卡一下,或者是模型穿模了。还有些时候,一些功能感觉就像是硬塞进去的,没有完全打磨我记得有一次,我辛辛苦苦造了一大堆自动化的设备,结果服务器更新后,我的所有传送带都错位了,那叫一个崩溃,恨不得直接把游戏卸载掉。

但奇怪的是,每次抱怨完,过几天又会重新上线玩起来。可能就是它这种“什么都能玩,什么都能搭”的自由度吸引了我。你可以在这游戏里做任何你想做的事情。想当个种田大亨?可以。想当个探险家?也可以。想造个奇奇怪怪的生产线?更可以。它就像一个大号的积木盒,把各种游戏元素拆散了给你,让你自己去拼,去组合。

所以要说《创世理想乡》好不好玩?我个人觉得,如果你喜欢那种高度自由、有点沙盒味、不拘泥于主线任务、并且能接受它有点粗糙有点“缝合”的游戏,那它绝对能给你带来不少乐趣。特别是如果能找到几个志同道合的朋友一起玩,那这游戏的快乐是能翻倍的。大家一起造基地,一起打怪,一起嘲笑彼此的蠢操作,那种感觉是单人游戏给不了的。

反正我这几年下来,虽然中间偶尔会歇一阵子,但每次想起来,总会回去捣鼓捣鼓。它可能不是最精致的游戏,但绝对是我玩过的游戏里,最能让我“放飞自我”的一个。要真让我给个建议,就看你喜不喜欢这种自己动手丰衣足食,又有点胡搞瞎搞乐趣的游戏了。

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