说起来,《叛逆连队2》这游戏,那真是经典中的经典。我第一次接触这玩意儿,是好多年前了,那时候网里头,大家都疯狂喊着要玩。我看着屏幕上人家的坦克飞机到处炸,一整个地图都稀巴烂,心里痒痒的,就跟着朋友一起入了坑。
刚开始玩,那叫一个惨不忍睹。我记得第一次进去,选了个突击兵,拿着M16就往前冲,也不知道哪里来的勇气。结果?不是被对面狙击手一枪爆头,就是被坦克轰成渣,要么就是莫名其妙地被个什么东西炸死。屏幕上不停地跳“你已阵亡”,我根本搞不清楚状况。
打了好几局,我才发现这游戏不是光突突突就完事儿的。我开始摸索,发现它有四个兵种,每个兵种干的活儿都不一样。这下我才慢慢开始懂了点门道。
摸索兵种,慢慢上手
- 突击兵(Assault):这个我最先玩,就是冲锋陷阵的。我发现除了主武器,还能解锁火箭筒!我的天,有了火箭筒,看到坦克不再是干瞪眼了,可以上去干他一炮。后来我还学会了扔医疗包,发现自己也能给自己和队友回血,这下死得就没那么快了。
- 医疗兵(Medic):我发现我老是死,队友也老是倒,所以有一次我试了医疗兵。这兵种可太重要了!拿着冲锋枪,射速贼快,而且能扔医疗包,最关键的是,能拿个电击器把倒地的队友给救活。我第一次成功救活一个队友,他发了个“谢谢”,那一刻我觉得自己可牛逼了。
- 工程师(Engineer):每次被坦克飞机欺负,我都会想,有没有什么办法能反制?后来我用了工程师。这玩意儿简直就是载具的噩梦!有火箭筒可以炸坦克,还能放地雷阴人。最让我惊喜的是,自己的载具被打坏了,我能拿出个焊枪给它修这简直是移动维修站!那会儿我经常开着吉普车,后面坐个队友当炮手,一路横冲直撞,坏了就下来修,可带劲了。
- 侦察兵(Recon):刚开始我以为侦察兵就是躲得远远的,拿个大狙击枪biu人。确实是这样,我练狙击练了好久,才偶尔能蒙到几个人头。但后来我发现,侦察兵最牛逼的不是杀人,而是那个望远镜!我拿着望远镜对着敌方阵地一顿扫描,所有被我标记的敌人,我的队友都能看到。这简直就是战术核心!还有C4,炸载具、炸房子,无所不能,玩起来可花哨了。
载具与战术:从菜鸟到老鸟
除了兵种,载具也是这游戏的灵魂。我一开始开坦克,不是撞树就是掉坑里,开飞机更是直接原地爆炸。我记得有一次,我开着直升机,想耍酷来个俯冲,结果直接栽到了地上,全队人都骂我。后来我慢慢学,先是开坦克,跟炮手配合,慢慢摸索怎么走位,怎么找掩体。
直升机那玩意儿,我是真的练了好久。先是在空旷的地方飞,慢慢熟悉操作,然后才敢上战场。学会了用直升机侦察,用机炮掩护队友,那种在空中盘旋,把下面敌人耍得团团转的感觉,真的非常爽。
地图模式也有好多。我最喜欢玩的是突袭(Rush)模式。这个模式就是进攻方要去炸掉防守方两个MCOM箱子,炸了就能往前推进。我喜欢这种一步步往前推进的感觉,每次成功炸掉MCOM,都特别有成就感。还有征服(Conquest)模式,就是抢占地图上的几个旗子,谁点多谁赢。这模式就比较考验大局观了,哪里缺人就去哪里,整个战场打得你来我往,特别激烈。
团队合作,才是王道
玩着玩着,我发现自己一个人再怎么厉害,也打不过对面一群人。这游戏真的太吃团队配合了。我开始学会跟队友语音沟通,报点位,请求支援。比如看到有坦克过来,我就会喊:“工程师,坦克来了!”然后工程师就会冲上去,或者架个地雷。队友倒地了,医疗兵冲上去救,突击兵在前面火力压制,侦察兵在后面提供视野,这种互相配合的感觉太棒了。
我记得有一次,我们打突袭模式,只剩下一个MCOM了,对面火力特别猛,我们怎么也推不进去。后来我们几个老鸟商量了一下,我当侦察兵,用望远镜疯狂标记敌人,吸引火力。另外一个工程师从侧面偷偷摸过去,一个C4把MCOM炸了。那一刻,我们队里都沸腾了,感觉真是配合到极致了。
我玩这游戏,还有一个特别喜欢的地方,就是它那个“破坏”系统。房子能被炸塌,墙能被打穿,掩体不再是永久的。我记得有一次,对面一个狙击手躲在一个房子二楼老阴我,我直接喊我们队里的一个突击兵,他一发火箭筒,那个狙击手连人带房子一起灰飞烟灭,那感觉简直爽爆了。地图是活的,每次玩都有新的体验,新的惊喜,这才是《叛逆连队2》的魅力。
从一开始什么都不懂的愣头青,到后来也能在战场上混个脸熟,带着新手打打MCOM,一路走来,这游戏真的给我带来了太多欢乐。它不像现在有些游戏,光靠个人英雄主义就能赢。在《叛逆连队2》里,你得学会思考,学会配合,学会利用每一个兵种的特点,才能够真正地享受这个游戏的乐趣。每次升级解锁个新枪,新配件,那感觉就跟过年一样,一直想玩下去。
