哥们儿,说起《极度恐慌3》这游戏,我可真是有一肚子话想聊。刚开始玩那会儿,我简直就是个究极手残党,每次开局没几分钟就嗝屁,气得我好几次差点想把手柄给砸了。
我记得特别清楚,第一次进去玩,选了点男(Point Man)那个角色,心想这不是个FPS游戏嘛应该还行。结果?冲进去就是一顿乱突突,子弹跟不要钱似的洒出去,根本打不中人。敌人倒是个个枪法如神,我还没反应过来,屏幕就黑了,提示我“阵亡”。当时真是心里一万匹草泥马奔腾而过,心想这游戏也太难了。
有一次,我在一个狭窄的走廊里碰见那种隐身的幽灵兵,我根本看不见它在哪儿,就感觉自己挨了一顿毒打,然后就跪了。气得我直接把游戏关了,缓了好久才又打开。
后来我琢磨着不能这么玩下去,总得找点办法不是?我就开始改变策略。我学着不再瞎冲了。每次进一个新区域,我都会先找掩体。这游戏里的掩体系统挺好用的,蹲着躲后面,敌人就不容易打中你。然后,我会探头观察,看看有多少敌人,他们都在哪儿。这个习惯我是慢慢养成的,以前总是想当然地往前冲,结果就是被集火。
武器选择上,我也是走了不少弯路。刚开始就觉得突击步枪火力猛,一直用。但后来发现,这游戏敌人种类还挺多的。有些近战的怪冲过来,用霰弹枪一喷,效果出奇的还有那种重甲兵,拿个机枪或者精确射手步枪,打他们的弱点(比如头盔或者背后的红色罐子),效率才高。我记得有一次,我就是用了一把霰弹枪,在一个狭窄的房间里把几个冲过来的怪物给清掉了,那感觉真是爽,一下就有了自信。
最重要的一个提升,我觉得是学会了合理利用慢动作(子弹时间)。点男这个角色有个能力,就是能让时间变慢。刚开始我都是乱按,或者忘了用。后来我意识到,这玩意儿是关键时刻保命和反击的神器。比如被几个敌人围攻,或者面对强力单位的时候,开个慢动作,一下子就能看清敌人的行动轨迹,然后精准爆头或者打弱点。这招屡试不爽,让我好几次都从濒死边缘给拉回来了。
还有就是关于精神扭曲者(Fettel)这个角色。我后来尝试着玩了几把,发现他的玩法跟点男完全不一样。他能控制敌人,还能放一些类似精神波的技能。这让我开始思考,原来这游戏不是只有一种打法。用Fettel玩的时候,我学会了怎么用敌人的身体当“肉盾”,怎么用精神冲击把敌人击飞,简直是另一种乐趣。我记得有一次,我控制了一个拿机枪的敌人,然后用他去扫射他自己的队友,那感觉,真是太邪恶,但也太有效了!
地图和环境也是我慢慢学会利用的。游戏里有些地方会有爆炸桶,或者可以推倒的架子。以前我都是直接无视,后来发现,这些都是可以用来对付敌人的。比如把敌人引到爆炸桶旁边,一枪打爆,省事又省力。学会利用这些环境互动,让我感觉自己不光是在瞎打了,而是有了点战术。
我也会和朋友一起联机玩,双人合作模式下,一个玩点男,一个玩Fettel,那配合起来简直是如鱼得水。点男在前线冲锋,Fettel在后面控制支援,或者给点男提供视野。我记得有一次,我们俩被一群重甲兵压制在一个房间里,我用点男的慢动作冲出去搞定两个,我朋友Fettel则控制了一个重甲兵反过来攻击其他敌人,那场面真是惊险又刺激,我们俩配合得天衣无缝,把所有敌人都给清光了。
从一个开局必死的手残党,到后来能比较游刃有余地通关,甚至挑战更高难度,这个过程真的让我挺有成就感的。我觉得关键就是那股不服输的劲儿,一点点去观察,去尝试,去调整。没有什么是天生就会的,都是通过不断地实践摸索出来的。现在回过头看,那些一开始让我抓狂的瞬间,都变成了我进步的动力。
