哥几个今天咱们聊聊瑞士轮这玩意儿,我之前也是摸索了好久才弄明白,今天就把我怎么一点点实践摸索出来的经验,从头到尾跟大家伙儿掰扯掰扯。
话说那时候,我们公司内部搞了个小比赛,就是那种大家周末闲着没事儿,一起玩玩卡牌或者下下棋什么的。传统那种淘汰赛,玩几轮人就少了,大家兴致就不高。我就寻思着,得找个能让大家都多玩几把,又感觉公平的赛制。上网一查,看到一个叫“瑞士轮”的东西,名字挺高级,但一看介绍,什么“高胜对高胜,低胜对低胜”,把我搞得一头雾水。
第一次上手:摸不着头脑
我当时就觉得,这玩意儿肯定得自己上手干一遍才行。我们一共就二十来号人报名,我先把所有人的名字都记下来,准备好一个表。第一次搞,我也不知道该咋排,就想着先按名字顺序编个号,从1号到20号。
第一轮,我就是硬着头皮,随便抓阄分的。把所有人的名字都写小纸条上,抓出来两个就让他们对打。后来想想,第一轮可以直接抽签,或者像我一样随便分。这都没啥大问题,因为第一轮大家都是0分,没有胜负区别。
等第一轮打完了,我就赶紧把结果记下来,赢的给1分,输的给0分。这就是瑞士轮最最基础的东西:分数。
关键来了:怎么排第二轮?
等到要排第二轮的时候,我才真正体会到瑞士轮的精髓。我把所有人的分数都统计然后就这么干了:
- 先把所有参赛的人,按照分数从高到低排列。比如,第一轮赢的人,现在就是1分,他们会排在前面;输的人是0分,就排在后面。
- 然后我开始看分数最高的那些人。比如,有十个人赢了第一轮,他们都是1分。我得把这十个人分个组,让他们相互对打。原则就是:分高的跟分高的打,分低的跟分低的打。
这里面有个麻烦事儿:不能让两个人连续两轮碰面。我当时就傻眼了,如果我的高分组里,刚好有人第一轮已经打过了,这咋办?我就得稍微挪一下,把这个已经打过的人,换到另一个还没打过的人那里。这个过程,我当时是用笔在纸上涂涂改改,还挺费劲的。不过后来摸熟了,就发现只要顺序对,稍微挪动一下就行。
还有个小细节:黑白棋的“颜色”平衡。我们玩的是那种需要区分先手后手的游戏,所以得尽量保证每个人拿黑子和白子的次数差不多。我在排对阵的时候,就额外再看了眼,如果一个人连续两把都是黑子,我就尽量给他调成白子。这个也是要额外记下来、手动调整的。
分数继续累积,对阵更精细
一轮又一轮打下去,分数就慢慢拉开了。有的人可能一直赢,分数很高;有的人可能赢一把输一把,分数中等;还有人可能一直输,分数很低。
每一轮新的对阵,我都会重复这个步骤:
- 先把所有人的总分数从高到低排列。
- 然后从最高分数的那个小组开始,一个个往后配对。
- 配对的时候,永远记住这两个规矩:
- 不能找之前已经打过的人。如果找到一个已经打过的,就得往下找下一个没打过的。
- 尽量保证黑白子(先手后手)的次数相对平衡。这主要是玩棋牌类的时候才需要考虑。
- 如果剩下奇数个人,总会有一个人轮空,轮空的人直接给一分。但是一个人在整个比赛中,只能轮空一次。我得专门标记,谁轮空过了。
这个过程刚开始确实有点手忙脚乱,尤其是要兼顾“不能重复对阵”和“颜色平衡”的时候。我当时就在纸上画个表格,一列是玩家名字,一列是总分,一列是已经打过的对手,再一列是打黑子/白子的次数。每次排的时候,眼睛就得不停地在这几列之间扫来扫去,大脑飞速运转。
后期操作和心得
等到比赛进行到几轮,基本上每个分数段的人数就不多了,排起来反而相对简单一点。因为高分段的人本来就少,低分段的也少,中间分数段的人也比较散。
我发现,瑞士轮最大的好处就是,大家一直都有得玩,而且基本都会跟水平差不多的对手较量。赢的人越打越强,输的人也有机会跟“同病相怜”的对手切磋,不会说刚开局就回家了。比赛气氛一直很活跃。
虽然我当时是用笔和纸,手工作业排的,比较原始。但是把这个逻辑理顺了之后,再看那些专业的对阵软件,就知道它们是怎么跑的了。原理就是这样,一步步把分高的拉出来,找到他们没打过的,然后再顾忌一下小细节。自己动手操作一遍,真的比光看理论来得实在、记得牢。下次再组织比赛,我心里就有谱了。
