说起来这“粘液模拟器”的事儿,最初是看我那小外甥女玩手机上的各种史莱姆游戏给闹的。整天“哇”这个“哇”那个,屏幕上那坨五颜六色的玩意儿,一会儿捏扁了一会儿拉长了,看着还挺解压。我就琢磨了,这东西不就是点像素变化么?咱自己倒腾倒腾,也能弄个差不多的出来,还能自己定颜色、定手感,不是更好玩?
有了这想法,我就开始琢磨了。这模拟器,得有个“面儿”能显示东西,还得能“摸”着玩,也就是鼠标拖动。我寻思着,最简单的办法,就是找个能画图又能互动的小程序框架来搞。那会儿正好对Python这玩意儿有点兴趣,就想着,干脆用Python里头那个叫Pygame的东西试试看。
准备家伙什儿,开干!
是准备工具。一台破电脑那是必须的,然后就是装Python,装Pygame。这过程倒是挺顺利,点点鼠标,命令行敲几下,基本上就齐活了。然后,我就开始想象我的“粘液”长啥样。是那种一堆小点点组成的?还是一个大块头,只是形状变来变去?
我决定先从最简单的粒子模拟开始。想法是这样的:
- 弄一大堆肉眼看不见的小点点,这些点点就是“粘液”的组成部分。
- 这些点点之间,要互相有点“粘性”,就是不能离太远,不然就散架了。
- 然后,还得给它们点“弹性”,拉开了能弹回来,推挤了能变形。
- 最关键的,就是鼠标碰到了,这些点点得能跟着鼠标动起来,就像真的在搓粘液一样。
想着是挺简单,真上手了才发现,这模拟起来,可比我想象的要复杂多了。我先是尝试着画了个窗口,在上面画了一堆圆点点。这些点点就是死死的,一动不动。我就开始给它们加“力”。
一点点捣鼓,粘液初显形
我给每个点点都设定了一个位置,然后又给它们加了个“速度”,想着让它们能自己动起来。但光动不行,得有粘性。我开始给点点之间加“弹簧”效应,就是如果两个点点离得近了,就推开它们一点;如果离得远了,就拉近它们一点。这样一弄,屏幕上的点点就开始活泛起来了。
不过最初的效果,那叫一个惨不忍睹。点点之间要么乱弹,要么互相穿透,根本没有粘液那种软趴趴的感觉。我就调各种参数,比如“弹簧”的强度,点点之间互相吸引的力。调着调着,突然有点眉目了。我发现把“吸引力”设得比“推斥力”稍大一点,然后再加上一点“阻尼”,就是让它们动起来别那么快,别那么猛,就有点意思了。
这时候,鼠标拖拽的活儿就得加进来了。我监听鼠标事件,当鼠标按下去拖动的时候,就找到离鼠标最近的几个点点,把它们“抓”住,然后跟着鼠标一起移动。松开鼠标,这些点点就“解放”了,在粘液里头继续受力移动。第一次成功拖动起来的时候,心里那个激动,虽然看起来还像是一堆互相追逐的果冻豆,但至少有互动了!
光有这些还不行,粘液嘛颜色也得变。我就给每个点点加了个颜色属性,一开始是纯色,后来想着,能不能让它有点渐变,或者拖动的时候颜色能有点变化?我试着让粘液被拉扯的时候,颜色会稍微变浅一点,或者边缘有点发光的效果。这下看起来就更像回事了。
遇到坑,爬出来,继续干
这一路捣鼓过来,也遇到不少坑。最明显的就是性能问题。点点一多,我的破电脑就开始卡成PPT了。我就得想办法优化,比如不是所有点点都实时计算,而是只计算鼠标附近的,或者把计算频率降低一点。还有就是粘液“手感”的问题,有时候太硬了,一拉就断;有时候又太软了,根本拉不起来,就摊成一滩了。这都是靠一点点调试,改参数,改算法,才慢慢找到感觉。
比如,为了让粘液看起来更顺滑,我后来又加了个“模糊”效果。就是把一堆点点画出来之后,再在它们周围模糊一下,让边缘看起来没那么硬,整个粘液块就显得更整体了。再就是,考虑到小外甥女喜欢各种颜色,我还特意加了个功能,可以自己调粘液的初始颜色,甚至可以拖动鼠标的时候,让粘液的颜色发生一些随机的小变化,看起来更活泼。
弄出来这个简陋的“粘液模拟器”,虽然不能跟那些专业软件比,但自娱自乐那是完全没问题。小外甥女来我家,看到我捣鼓出来的这个东西,还真像模像样地玩了起来,时不时还发出“好玩!”的惊呼。那一刻,我觉得所有的折腾都值了。自己动手,从无到有,把一个想法变成能玩的东西,这种成就感,真是谁体验谁知道。
