说起蝎子打野,我以前玩这英雄,那真是玩得一肚子气,但又特别喜欢他那个大招,心里总想着,这么一个能稳定控住C位的英雄,怎么就玩不出感觉来?
刚开始那会儿,我拿蝎子打野,基本上就是个“混子”。前期刷野慢,抓人伤害又不够,经常是开着W冲过去,A几下没血了赶紧跑。要是对面反蹲,那我基本就是送了。到了中期,好不容易攒点装备,开个大招拉到人,队友跟不上或者伤害不够,自己就成了炮灰,拉完人就暴毙。那时候真是感觉,这英雄是不是天生就不能Carry?玩来玩去,总感觉差那么一口气,就是那种有劲使不出来的憋屈。
有段时间,我玩得气急败坏,几乎快放弃蝎子了。但心里总有点不甘心,毕竟他大招是硬控,机制摆在那里,肯定有他的用武之地。我开始琢磨,是不是我的出装思路有问题?或者我的打法太固定了?
我决定改变。我开始尝试各种奇奇怪怪的出装。先是试过纯伤害流,想着一刀秒人,结果就是冲进去,还没等我打出伤害,人就没了,比以前死得还快。然后又试了纯肉,出熔渣、冰心、振奋、石像鬼,那是真肉,对面上单打我半天都打不动,但是我也打不动人!每次团战,我大招拉到ADC,结果我队友输出不够,我自己在旁边A半天,跟挠痒痒似的,对面ADC直接就把我风筝死了。那段时间,真是输得我心态爆炸,排位掉了一大截,朋友都笑我,说我玩蝎子就是个“人体描边大师”,只会拉空气。
这事儿把我给刺激到了。我寻思着,不能再这样下去了。我仔细复盘了自己玩蝎子的每一把,包括那些输掉的局,思考蝎子这个英雄到底缺了什么,又有什么是别人比不了的。
我忽然意识到,蝎子最厉害的,除了那个大招,就是他的被动提供的攻速和刷野能力,以及W技能的护盾和移速。以前我老是想着怎么去开团,怎么去秒人,但蝎子本质上是个持续输出和控制的战士。他需要的不是爆发,而是粘人、抗伤、然后慢慢磨死对手的能力。他不是一个一波流的英雄。
摸索到核心思路
然后我就开始调整我的出装思路。我抛弃了那些花里胡哨的输出打野刀,直接奔着附魔:熔渣巨人去了。这玩意儿前期提供了可观的血量和清野速度,关键是让我没那么容易暴毙。打野效率提起来了,刷得也快,Gank的时候,血量健康,底气就足。
紧我发现光有血量还不够,我需要更强的黏人能力和续航。我开始放弃那些爆发性的小件,直接选择三相之力。这玩意儿简直是蝎子的神装之一!它提供了攻速、移速、攻击力、冷却缩减,样样都对蝎子胃口。最重要的是它的咒刃被动,让我每次技能后A出去的伤害都不低。高额的移速加成,也让我更容易追击敌人,或者拉扯身位。那段时间,我玩蝎子,明显感觉自己Gank成功率高了很多,尤其是配合线上队友,黏住人就很难跑掉。
可光有三相还是有点脆,团战中我拉到人之后,还是容易被集火秒掉。这时候我就开始思考如何提高自己的生存能力,但又不想完全牺牲伤害。在一个深夜,我突然就想到了死亡之舞这件装备!以前我基本不给蝎子出这玩意儿,觉得它贵,而且定位有点模糊。
但当我真的尝试给蝎子出了死亡之舞后,我感觉自己的游戏理解直接上升了一个台阶!这件装备提供了攻击力、冷却、护甲、魔抗,还有最关键的被动——将受到的伤害一部分延迟结算,并且拥有强大的吸血效果!配合三相提供的攻速,我冲进人群拉到C位,然后开启W黏着打,我的血量会一直跳上来!那吸血量,简直是离谱!我发现自己开团之后,不会像以前那样瞬间蒸发,而是能持续地在团战中制造威胁。
最终成型与掌控
有了熔渣、三相和死亡之舞这三件核心装备,蝎子就彻底脱胎换骨了。我发现自己在野区对拼不虚任何打野,Gank成功率极高,团战中更是能进能出,拉到关键C位后,自己还能屹立不倒,配合队友迅速击杀。鞋子一般选择水银之靴,那点韧性关键时刻能救命。后续的装备,我一般会选择斯特拉克的挑战护手,这东西提供了高额的血量和关键时刻的护盾,容错率又高了一大截,让我开团更安心。
如果对面AP伤害非常高,我可能考虑出自然之力或者振奋盔甲;如果AD多,那就是兰顿之兆。但核心思路就是,先保证有伤害和黏人能力,再补充坦度。这套出装让我玩蝎子时,真正体会到了什么是掌控全场。我能主动找机会,也能反打,不再是被动挨打或者只充当一个工具人。
现在我玩蝎子,基本都是用这套。它不再是那个我玩得憋屈又没用的英雄了,而是我能带节奏、能Carry全队的杀手锏。每次大招拉到对面C位,看着他们被我黏住,再也跑不掉,那种感觉简直爽爆了!
