就是喜欢一个人安安静静地玩游戏,尤其是那种能让我沉浸进去的角色扮演单机游戏。这些年,我玩过的游戏那真是数不过来,但真正能让我玩到“爱不释手”,甚至放下手柄了还在回味琢磨的,并不多。我一般选游戏,先是看各种论坛、贴,再刷刷视频,看看主播们怎么玩,才决定要不要自己上手。
《巫师3:狂猎》
我记得当时找游戏,好多朋友都跟我推荐《巫师3:狂猎》。一开始我还没怎么在意,觉得不就又是个西方魔幻RPG嘛能有多大区别?结果,我耐不住他们一直安利,自己也去B站看了点实机演示,这一看,直接给我看愣了。那画面,那世界,尤其是故事背景,当时就觉得有点意思。
我就是这么入坑的。刚开始玩的时候,我直接被游戏里那个庞大的世界给吸进去了。你一开局,杰洛特这个人,那个语气,那种沧桑感,一下就立起来了。我最开始就是跟着主线任务走,觉得故事挺宏大,但玩着玩着,我发现真正让我着迷的,是那些支线任务。不像有些游戏,支线就是跑腿,这里面的每个支线都有自己的小故事,有些甚至比主线还让人揪心。
我记得有一次,我为了一个支线任务,在一个小村庄里东奔西走,帮村民解决麻烦。那些选择真的不是简单的黑白对错,好多都是两难的境地,你做了选择,后面还会影响结果,我就觉得特别真实,特别有代入感。我为了那些选择,能坐在电脑前想半天。战斗系统也挺爽的,一开始我有点手残,经常被小怪围殴,但慢慢摸索出节奏,各种翻滚、砍杀、放法印,一套操作下来行云流水,那种打击感特别足。
对了,还有昆特牌!我简直是走火入魔。我经常玩着玩着,就把主线任务给忘了,就想着去哪个酒馆找谁打牌。为了集齐所有的卡牌,我在地图上跑来跑去,跟各种NPC打牌,赢了就乐呵呵,输了就琢磨下次怎么赢回来。就这么一个游戏里的“小游戏”,我能玩到停不下来。整个玩《巫师3》的过程,就是感觉自己真真实实地在那个世界里生活了一段日子,探索、对话、战斗、选择,每个环节都让我投入其中,根本停不下来。
《艾尔登法环》
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说完《巫师3》,我得说说《艾尔登法环》了。大家都知道,魂系游戏一直都以“难”著称,我以前也一直没敢碰,就怕被虐得心态爆炸。但《艾尔登法环》出来的时候,铺天盖地的宣传,说什么开放世界魂系RPG,我身边朋友也一直在安利,说什么虽然受苦,但会上瘾。我这人好奇心重,想着挑战一下自己,就也跳进去了。
我跟你说,刚开始玩那会儿,我真是差点把手柄给摔了。随便一个小兵都能把我砍趴下,Boss更是不用说,我经常是进去两刀就躺。心态那真是差点崩了。但这个游戏的魅力就在于,你虽然被虐得很惨,可你就是忍不住想继续探索,想知道这个世界到底还有什么秘密。每次我被打死,我就坐在篝火旁边,琢磨这怪到底怎么打,我该换什么装备,用什么战技。
这种探索感太棒了。你看到远处有个冒着光的遗迹,哪怕知道过去肯定危险重重,你也忍不住骑着马就冲过去。每次发现一个隐藏的洞穴、一个意想不到的宝藏、或者打败一个之前怎么都打不过的Boss,那种成就感是其他游戏完全给不了的。手都会不自觉地抖,然后长舒一口气,感觉自己真的做到了。
它虽然难,但自由度是真的高。我有时候实在打不过一个区域的Boss,我就换个方向,去其他地方逛逛,刷刷小怪,升升级,找到新的武器或者战灰,等自己变强了再回来挑战。这期间的每一步,都是自己亲身去探索,去发现。我就这么废寝忘食地玩着,每天就想着下班回家,去看看这个交界地到底还有什么我没去过的地方,下一个Boss又会给我带来什么样的“惊喜”。这个游戏,就是让你在无数次失败中磨砺自己,尝到胜利果实的那种巨大的满足感,真的是让我玩到上瘾,玩到“爱不释手”。

