我记着那会儿刚开始玩暗黑三的猎魔人,那叫一个上头!就觉得这职业帅,能biubiubiu地射箭,跑得还快。一开始玩,我就一股脑地堆敏捷,想着敏捷高了伤害就爆炸了嘛结果?出去打个小怪还行,一进高难度秘境,豁,直接被摸一下就躺了,跟纸糊的似的。那会儿真的是打得我一肚子火,怎么别人就能刷得飞起,我就是个活靶子?
后来我就琢磨开了,不能光想着输出,站不住脚有啥用?躺地板再高的伤害也打不出来。于是我就开始到处找资料,看人家的攻略,群里也跟着老哥们请教。你别说,这一琢磨,还真让我摸着点门道了。
输出怎么堆?
- 敏捷: 这个肯定是要有的,没办法,主属性,直接加伤害和护甲。我身上能有敏捷的地方,基本都优先找敏捷。武器、衣服、裤子、戒指项链,能洗出敏捷的,我都会想办法弄高。
- 暴击几率和暴击伤害: 玩猎魔人,这俩货简直就是一对“活宝”,必须得一起弄。我那会儿就发现,光有暴击几率,伤害平平;光有暴击伤害,但是不暴击,也白搭。所以我就开始平衡着堆,头盔、手套、护腕、项链、戒指,这些地方通常都能出暴击几率。暴击伤害,项链、戒指、武器上的宝石、手套这些都能搞到。我的经验是,暴击几率先弄到个40%到50%,然后暴击伤害尽量往高了堆,1:10的比例大家都说但我感觉能到1:8甚至1:7也挺香的,特别是后期暴击几率很难再往上的时候。
- 元素伤害: 这个一开始我还真没太注意,后来才知道贼重要!比如我玩的是多重射击流派,那多重是火伤,我就会特意找护腕、项链上带火元素伤害加成的。这一下去,伤害立马上了一个档次,感觉比光堆敏捷都明显。
- 技能伤害加成: 比如我的主要输出技能是多重射击,那我就找肩膀、胸甲这些地方有没有多重射击伤害加成的。这个也是直接加成你的核心技能输出,非常划算。
- 范围伤害: 这玩意儿在打高层大秘境,怪扎堆的时候,效果那叫一个逆天。我发现很多时候不是我打单个怪慢,是清群怪慢。有了范围伤,怪越多,互相溅射的伤害就越高。肩膀、手套、戒指这些地方可以出,我通常会找一到两个部位有范围伤的。
- 攻击速度: 攻击速度我一开始觉得挺重要,后来发现对于有些build(比如需要精确控能的),攻速太快反而耗能快。但对于像扫射、集束箭这种,高攻速能让输出更流畅,也能更快触发一些特效。我会根据具体玩的流派来决定要不要堆攻速,一般不是第一优先级。
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防御怎么整?
- 体能和全抗: 这两个是基础中的基础!我吃了太多亏了,光有伤害,体能不够,血条太短,随便来个地板技能都能秒你。全抗也是,猎魔人本身敏捷职业,护甲会多一些,但抗性往往是短板。所以我就在头盔、肩膀、胸甲、裤子这些地方,尽量找带体能和全抗的。戒指和项链上如果能洗出全抗也是极好的。
- 护甲: 敏捷本身就加护甲,所以猎魔人在这方面会好一点。但遇到物理伤害高的怪,还是得有足够的护甲来减伤。我一般不会特意去堆,但如果护甲值特别低,我也会找找看有没有办法补一点,比如装备的次要词缀。
- 生命百分比: 血量上限低了,各种回复效果也跟着打折扣。所以我在胸甲、腰带这些地方,也会找生命百分比加成。血量整体高起来,容错率就高多了。
- 精英伤害减免和近战/远程伤害减免: 这些减伤词缀非常实在!特别是护腕上能出的,打大秘境的时候,精英怪的伤害那是真的高。有减免,就能硬吃一些伤害不至于猝死。
- 生命恢复: 吸血,这个是持续作战的关键。我通常会在武器上找击回,或者通过技能、传奇宝石来提供生命恢复。对于高攻速的猎魔人来说,击回的效果非常显著,怪越多,回血越快。
慢慢试,慢慢调,我就是这么一步步摸索出来的。从一开始的纸糊脆皮,到后来能在大秘境里站稳脚跟,还能打出爆炸伤害,这感觉真是太棒了!现在打起来,心里有谱多了,不是瞎莽一通了,知道自己身上那些属性是干嘛用的,怎么配合才能把猎魔人的威力发挥到最大。每次优化一点点,看到层数又往上跳了一两层,那种成就感,别提多过瘾了!
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