哥们儿今天想跟大家掰扯掰扯,关于《诺亚传说》里头那个剑武士,也就是咱们常说的战士,这加点儿的学问。这玩意儿我当年可是真没少折腾,从一脸懵逼开始,到后来摸索出门道,那过程简直就是一部血泪史,但也正是这些摸爬滚打,才让我真正打造出了一个在游戏里能抗能打的“最强战士”。
刚开始玩这游戏那会儿,我跟大多数人一样,对加点儿没啥概念。想着战士嘛肯定得是力量型选手,所以无脑往力量上堆。结果?出去打个怪倒是挺疼的,可是血条跟纸糊的似的,脆得一逼,PVP(玩家对战)的时候稍微遇到个走位好点的法师或者异能者,人家还没打几下我TMD就跪了。那会儿真是气得想砸键盘,心里寻思着,这战士咋玩儿,咋就这么弱鸡?
后来发现光堆力量不行,我就开始尝试别的路子。有人说战士得堆体质,能抗才是王道。好嘛我听了,把点数使劲儿往体质上怼。结果是血是厚了,但是伤害就跟挠痒痒似的,打怪半天打不死,PVP的时候人家看着我那血条都懒得打,直接把我丢那儿就不管了,那滋味儿,别提多憋屈了。这时候我就明白了,这加点儿,绝对是个技术活儿,不是随便乱搞就能行的。
我的血泪探索之路:找到平衡点
那段时间,我真是着了魔一样,天天泡在游戏里研究。从论坛里看各种攻略,虽然有些写得云里雾里,但好歹能给我点儿思路。我还把游戏里认识的那些玩得牛逼的剑武士挨个儿请教了个遍,有些是真抠门,嘴巴紧得很,有些倒是乐意分享,给了我不少启发。加上我自己也在游戏里开小号,反复洗点儿,尝试各种不同的组合。洗点儿这玩意儿可不便宜,那会儿真是把我的积蓄都掏空了。
终于,在无数次的失败和尝试之后,我好像摸到了一点儿门道。我发现剑武士这个职业,不能光看重单方面的属性,它需要的是一种完美的平衡。尤其是在面对不同的战斗场景时,这种平衡就显得尤为重要。打副本的时候,你得能抗住BOSS的伤害,还得有足够的输出清理小怪;PVP的时候,你既要能追得上人,打得出伤害,又不能被人家一套带走。
最终定型:我的剑武士加点秘籍
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经过长时间的实践,我总结出了一套自己觉得最顺手、最给力的加点儿方案。这套方案让我的剑武士在各种场合都能发挥出不俗的实力。下面我就把这套“秘籍”原原本本的告诉你们:
- 力量(主属性): 这个必须是重头戏,但不是无脑堆。我的策略是,先把它加到能穿上当前版本最好的装备,然后每升几级,就固定往上丢点儿。力量直接关系到我们的物理攻击,这是战士输出的根本。大概要占到总加点的一半以上。
- 体质(副属性): 既然是战士,血量和防御是生存的关键。体质加一点,血量哗哗地往上涨。我的做法是,把力量加到一定程度后,就开始均匀地往体质上分。不能让血量太低,不然再高的输出也站不住脚。体质大概要占到总加点的三分之一左右。
- 敏捷(少量补充): 这敏捷,就是个很讲究的东西。很多人觉得战士不需要敏捷,不然。敏捷可以增加我们的命中和闪避。虽然不像刺客那么依赖闪避,但是一点点的提升,在关键时候就能救你一命。而且命中上去了,打那些高闪避的职业才不会一直“MISS”。我通常是每升两三级,就给敏捷补个一两点。积少成多,效果是很明显的。
- 精神/智力(完全不加): 这俩属性,对于剑武士来说,基本就是摆设。精神加魔法防御和魔法值,智力加魔法攻击和魔法值。剑武士是物理系职业,根本用不上这些,所以一丁点儿都别浪费在上面。
具体落实到行动上,就是每次升级,我都会先看一眼我的力量和体质比例,如果力量已经够高,我就多给体质分点儿;如果感觉输出有点儿乏力,就再多补补力量。敏捷则是在这两个大头之后,酌情补充。就这么玩儿下来,我的剑武士在战场上那真是如鱼得水,打副本的时候,BOSS的仇恨稳稳地在我身上,队友只管安心输出;打PVP的时候,冲锋进去,一套技能连招下来,脆皮基本就躺了,碰到硬骨头也能纠缠很久,给队友创造机会。
加点儿这事儿,没有绝对的“最强”,只有最适合自己的。但我这套方案,是我在游戏里摸爬滚打了这么久,花了不少心血才试出来的,它追求的是一个攻守兼备的平衡点。希望各位玩剑武士的兄弟们,能从我的这些瞎折腾里,找到一些对自己有用的东西,早日把自己的战士也培养成一个让敌人闻风丧胆的“战神”!

