我跟你们说,玩《英雄联盟》这个游戏,能让我找到那种纯粹快乐的英雄真不多,但炼金术士辛吉德,他算一个!
我记得刚开始玩炼金的时候,那真是玩不明白。我就觉得这英雄怎么老是冲进去送?开着毒气瓶子,跑两步就死,队友还骂我“送死流”。那会儿我一局下来,战绩基本上都是个位数击杀,两位数死亡,看得我自己都头大,心想这英雄是真没法玩。
我的炼金之路:从白给到“恶心人”
后来有一次,我排位的时候,对面碰上一个炼金,把我上路恶心坏了。我补兵就掉血,追他他又跑得飞快,还经常把我扔到他们塔下。一局游戏下来,我感觉自己完全是他的背景板,气得不行。我就心想,既然打不过那就加入呗!
我回家就去网上搜视频,看人家怎么玩。一开始是看那些“送死流”教学,就教你冲进对面二塔断兵线。我第一次去这么干,那心真是砰砰跳,生怕被对面打野和中单抓死。果然,第一把我冲进去,就被对面三个人围殴死了。我当时就想,这啥破玩法,这不是白送吗?
但是看视频里的人说,炼金的精髓就是“跑”,就是“拉扯”。你死了不要紧,只要你吃到了兵线,或者把对面几个人都拉过去追你,给队友创造了机会,那就是赚。我琢磨着这话,有点道理!于是我就硬着头皮继续练。
跑酷炼金的几个关键点,我都是怎么悟出来的?
-
断兵线,要敢送也要会跑:
我开始学着开局直接绕到对面一塔或者二塔后面断兵线。这可不是莽夫行为,是要看小地图的。对面打野在哪儿?中单有没有走位?如果对面来抓我,我手里有没有闪现和幽灵疾步?我都是算计好了才去干。吃到兵线就赶紧跑,有时候能拖住对面两个人来抓,我队友就能趁机拿龙或者推塔。有一次我成功断了两波兵,对面打野气得直接在我上路野区蹲了三分钟,结果啥也没蹲到,把他们自己家野区都漏了。
-
毒气(Q)的艺术:
炼金的毒气别看伤害不高,但是持续掉血,追着你跑的时候特别恶心。我发现这个Q技能可不只是用来清兵线和打架的。有时候你只需要开着Q,在对面打野或者中单身边晃悠两下,不用平A,他们就得考虑走位了。我就经常开着Q在对面野区逛,把对面气得追我半个地图,然后我一个过肩摔(E)把他们扔到队友脸上。
-
胶水(W)+过肩摔(E)的combo:
这是炼金的核心连招。我以前老是E完再W,结果对面跑了。后来才发现,你得先往对面逃跑的路线上扔W,把他们减速或者禁锢在胶水里,再一个E把他们扔回来。那感觉,简直爽翻了!我记得有一次,我被对面三个人追,我一个W扔在他们逃跑的路上,然后E把对面ADC扔回来,队友直接一波集火秒了,然后我开着大招扬长而去,把对面气得在公屏打字骂我。
-
大招(R)的时机:
炼金的大招一开,那移速,那双抗,简直就是一个移动的泥石流。我以前总是有大招就开,结果有时候开了没几秒就死了。后来我才明白,大招一般都是用来进场开团、逃跑保命、或者在关键时刻续命用的。特别是团战的时候,我开着大招往对面人堆里钻,开着毒绕圈圈,把对面阵型冲散,让他们的后排根本没法安心输出。我一般不开大招不去切后排,就专注于搅乱他们的阵型,让我的队友能更好地输出。
-
出装思路:
我刚开始玩炼金也是瞎出装,肉装和伤害装乱来。后来发现,冰杖(瑞莱的冰晶节杖)和亡者的板甲(亡者的板甲)简直是绝配!冰杖能让你的毒气带减速,黏人能力一流;亡者的板甲提供移速和坦度,还能减速别人。这两件一出,你就变成一个又肉又跑得快,还能持续减速恶心人的怪物了。后期我还会补一些像振奋铠甲或者兰顿之兆这样的纯肉装,让我能在团战中站得更久。
-
心态最重要:
玩炼金心态得不能怕死。有时候你死了,但是你吃到了关键兵线,或者拉扯了对面好几个人,给队友争取了更多时间去推塔、拿龙,那就是赚。玩炼金玩到后期,你基本都是对面最烦的那个点,他们不得不把技能都交给你,而你只要能抗住伤害,把对面技能都骗出来,就是你赢!
反正,炼金这个英雄,真玩明白了,上分真的不难,而且玩起来特别有意思,能把对面心态搞崩,那才是真的快乐。你不信,照我说的试试看,保证你也能轻松上分!
