要说这丧尸末日战题材的游戏哪个这个问题我以前压根没往心里去。你想,不就是打打僵尸嘛能玩出个什么花来?我那时候觉得,这类型的游戏,不都一个套路?直到我那铁哥们儿,叫老张的,去年在家待业,闲得蛋疼,天天拉着我入坑。

他一开始跟我说:“你没玩过丧尸游戏,你不懂那种肾上腺素飙升的刺激!”我当时还嗤之以鼻,觉得他就是在家憋久了,病急乱投医。

结果,被他连哄带骗地拉着玩了几款,我才发现,这玩意儿还真有点意思,把我给彻底带进去了。

我刚开始的那些“摸爬滚打”

我记得第一次,老张就给我甩了一个《求生之路》。他说这是经典,必玩。我进去一瞧,画面有点糊,操作也挺别扭的。僵尸一堆堆地往上扑,我拿着个小手枪,打也打不准。旁边那大胖子往我身上一吐,我直接就懵圈了,屏幕一片绿,分不清东南西北。老张在耳机里一个劲儿地吼:“快跑!拉我!”我心里嘀咕,跑个屁,我这都啥跟啥。玩了几把,我直接就放弃了,觉得这玩意儿估计真不适合我。

老张那家伙一看我兴趣缺缺,不甘心。过了几天,他又屁颠屁颠地跑来,跟我神秘兮兮地说:“兄弟,这回我给你找了个神作,《七日杀》,这可是个能建房子挖矿的丧尸游戏!”

我当时一听,建房子,挖矿?这不就僵尸版的《我的世界》嘛我对此类沙盒游戏本来就没什么特别的兴趣。但是老张一脸坚决,说不一样的,这晚上僵尸会变多,会发狂,还会拆你家!他那表情,给我说的我半信半疑的。

掉进“建造生存”大坑

我就抱着试试看的心态进去了。刚开始玩,直接给僵尸挠死了好几次,晚上根本不敢出门,就躲在那个破屋子里,听着外面僵尸挠门、嘶吼的声音,我的心都快跳出来了。我的妈呀,那种真实的绝望感和压迫感,一下子就把我抓住了。我开始研究怎么造工具,怎么挖地道,怎么把家修得结实一点。我甚至为了造那个钢板墙,跑遍了大半个地图找铁矿,把背包塞得满满当当的。那种从一无所有到慢慢建立起一个安全堡垒的过程,成就感简直爆棚。我记得有一次,我把家修得像个碉堡一样,僵尸潮来了,我就在屋顶拿着弓箭往下面射,看着它们撞墙,爬不进来,那感觉,太了!从那以后,我对这种生存建造类的丧尸游戏就彻底上瘾了。

玩《七日杀》玩了一阵子,觉得有点审美疲劳了,毕竟画面不是特别精细。老张又跑来跟我说:“兄弟,你得试试那个《消逝的光芒》,跑酷打僵尸,刺激得一批!”

我当时心想,跑酷?这咋玩?

体验“跑酷”的肾上腺素

我进去一瞧,我去,画面真漂亮!一开场我就从高楼跳下去,一个翻滚,落地,然后就开始跑。那感觉,就像电影里头的特工一样。白天我可以各种跳跃攀爬,在屋顶上跑来跑去,躲避僵尸,收集物资。晚上就刺激了,那些夜魔一出来,速度又快,攻击力又高,我基本上就是玩命地跑。有一次,我在黑夜里被追了三四条街,心跳都快蹦出来了,好不容易爬上一个高塔,才喘过气来。那种肾上腺素飙升的感觉,让我觉得这游戏简直绝了。我甚至为了解锁各种跑酷技能和战斗技能,把所有支线任务都刷了一遍。

再后来他又给我推荐了那个叫《僵尸世界大战》的,他说这个是电影改编的,场面特别大,僵尸数量多到你数不清。我一进去,我的妈呀,那不是几只十几只僵尸,那是成千上万的僵尸,像潮水一样涌过来。我拿着枪突突突,子弹打完了一波又一波,那种被僵尸海淹没的感觉,真的压迫感十足。尤其是有时候,我们四个人堵在一个狭窄的通道里,后面僵尸堆成山,前面还不断有新僵尸涌出来,你只能拼命射击,有时候都来不及换弹夹,队友就倒下了。我当时玩得手心都出汗了,感觉自己真的是在为生存而战。

我的最终总结

我还抽空玩过《State of Decay》,这个也是生存类的,但是它更侧重社区管理。我一开始觉得管理几个幸存者有啥意思,还不如我自己去打僵尸。结果玩进去发现,你要出去找物资,要救人,要考虑每个人的技能,还要处理他们之间的矛盾。有一次,我好不容易救回来的医生,因为食物不够,跟别人打起来,跑了。我当时气得半死,还得出去找。这种把生存经营和战斗结合起来的感觉,让我觉得挺有意思的。

所以说,到底丧尸末日战题材游戏哪个我觉得,这玩意儿得看你喜欢你要是喜欢那种一步步建立自己基地,感受从弱到强,那种绝望中求生存的成就感,那《七日杀》肯定没跑。你要是喜欢爽快刺激的动作,在城市里飞檐走壁,体验速度与激情,那《消逝的光芒》绝对能让你嗨翻天。你要是想体验那种被僵尸海淹没的极致压迫感,跟朋友一起并肩作战的团队配合,那《僵尸世界大战》就对了。

我这一路玩下来,感触挺深的。以前觉得这种题材没啥新意,现在发现,游戏制作人能把一个简单的“打僵尸”玩出这么多花样,真是牛。我从一开始的啥都不懂,到后来能跟老张两个人讨论哪个僵尸游戏细节做得哪个地图设计得巧,这种探索和发现的过程,本身就挺有意思的。与其问哪个不如问问自己,你想要在丧尸末日里,体验哪种活法?

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