共度夏日乡村幸活,说起来容易,做起来?

我这回接手搞这个《共度夏日乡村幸活》的介绍文案,外人看着可能觉得很简单,不就是写点什么种田钓鱼、慢节奏生活吗?
那可不是。

我起初也是这么想的,拿个Word文档,哗几百字就搞定交差。结果真正坐下来,我发现,我根本下不去笔。那几个关于“乡村”的词,对我来说,太沉重了。

这个介绍的实践过程,跟我以前做的那一套完全是反着来的。以前我们讲究逻辑、数据、A/B测试。现在这个“幸活”,我得先忘掉一切。第一步,我没去查什么竞品文案,直接把电脑关了,在老家院子里的躺椅上坐了一下午,盯着那棵老枣树,才把那股子“土味”找回来。

我的创作过程,就是这么简单又粗糙:

  • 摸底:先用手写的方式,记录自己对“幸福”的二十个关键词。不能用高大上的词,必须是“泥土”、“灶台”、“蚊帐”、“蒲扇”这种。
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  • 铺陈:把这些关键词串起来,不讲究什么语法结构,就像朋友聊天一样,用大白话把核心玩法点出来。
  • 收尾:加上一句点睛之笔,把“逃离”和“回归”这两个主题给压住。

为啥我一个老码农,现在却在干这种体力活?

看到这儿,可能有人会问了,老哥你以前不是做后端架构的吗?怎么现在跑来写这种游戏介绍文案了?还搞得这么口语化,像个种地的。我为啥知道这些鸡毛蒜皮的事儿?
这故事可就长了。

还记得前几年那个大项目吗?就是那个号称要彻底改变行业的移动办公平台。我当时在里面是主力架构师,可以说整个系统的骨架都是我带着人搭起来的。那段时间,我把家当成了酒店,把公司当成了家,每天睁眼就是Kafka、Redis、Go协程,搞得自己像个陀螺一样,没日没夜瞎转。

我们那伙人,技术栈五花八门,各有各的牛逼。但一旦业务迭代,那就叫一个一地鸡毛。大家都觉得自己那一套是最好的,互相推诿扯皮,左手打右手。项目虽然勉强上线了,但核心模块那个大坑,谁都填不上。结果出事了,不是别人,是我这块出了个超级恶性的BUG,直接导致公司损失了一大笔。虽然没有被开除,但那份责任和压力,把我整个人都压垮了。

那次之后,我一下子就想明白了,我这二十多年的瞎折腾,图什么?

我毅然决然把北京的房子挂出去,提了离职,带着老婆孩子直接回了老家,真的过上了所谓的“乡村幸活”。

现在的生活,简单,但踏实

在老家,我本想彻底歇两年。但毕竟不能真闲着,老朋友说我文字功底还行,让我帮忙润色一些宣传文案。我发现,这种慢节奏的文字活儿,比在服务器集群里排查死锁要轻松太多。

我现在这份工作,就是帮一些独立游戏工作室写写这种介绍、发发博客。朝九晚五双休日,甚至双休日我还能把电脑搬到院子里干活。我再也不用面对那些狗屁不通的KPI和深夜的夺命电话了。

那个项目的核心BUG,后来听说一直没人能彻底解决。我现在写这个“幸活”介绍,就是用我自己实践到的真幸活去告诉大家,这游戏里写的一切,都是真的。逃离出来,给自己喘口气的机会,是真真切切能实现的事。这种踏实感,是以前年薪翻倍都换不来的。这个介绍文案,我写得特别走心,也特别顺畅。

实践记录分享完毕,给大家做个参考。

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