说起《孤胆车神5》这游戏,最近又把我拉回去了。倒不是说我闲得慌想重温旧梦,而是无意中刷到一些视频,发现这老伙计居然还在更新,还活得好好的。这一下子就把我的好奇心勾起来了,我就想着,这都多少年过去了,一个单机底子的手游,怎么还能折腾?

于是我的“实践”就开始了。我特意去重新下载,安装,把那个老旧的账号也重新翻了出来。打开游戏,先是加载了一大堆更新包,等得我头发都快白了。进去一看,哟,界面虽然还是那个味儿,但是多了不少新的活动,新的载具,新的武器。以前那些老玩家社区里吐槽的东西,有些改了,有些还在那里硬撑着。我开始跟着任务线走,跑跑地图,打打小混混,找找那些隐藏的收集品。

这一玩,就不是单纯的玩游戏了,我是在观察。我发现这游戏,为了留住人,真的是想尽了办法。今天送点这个,明天送点那个,肝不动的就卖礼包让你氪金,把一个开放世界游戏硬是玩成了签到打卡、日常周常的套路。以前是真喜欢那种自由探索的劲儿,现在感觉就是被各种指标推着走,每天上线就为了清任务,拿奖励,然后就下线。感觉开发团队也是在夹缝里求生存,不停地往里塞东西,生怕玩家腻了跑了。看着那些新加的内容,很多都是缝缝补补的痕迹,像是在老房子上加盖违章建筑,为了活下去,什么都能往上堆。

这种苦苦支撑的感觉,特别熟悉,一下子就把我拉回了好几年前。

我为啥知道这些?

那是好几年前,我也自己瞎折腾过一个项目,打算做个线上小生意。当时觉得自己想法挺牛的,没日没夜地干,从市场调研到产品设计,再到代码实现,基本都是我一个人扛。每天就像游戏里跑图清任务一样,跟时间赛跑,恨不得一天有48小时。

  • 那会儿,我天天泡在各个论坛、社区,看别人怎么做的,学人家怎么运营。
  • 为了一个功能,能熬夜通宵好几个晚上,眼睛熬得通红。
  • 产品上线后,为了拉用户,自己去地推,去陌拜,见人就聊,说得口干舌燥。

刚开始效果还行,用户慢慢起来了,收入也勉强能打平开销。当时觉得自己快成功了,心想终于能熬出头了。结果谁知道,没过多久,市场突然来了一个大变动,一个巨头公司带着他们的免费策略直接杀进来了。他们有钱有资源,直接把价格打到谷底,我们这种小虾米根本没法跟他们玩。

一下子,所有的努力都白费了。用户哗地往人家那边跑,我们这边就像被抽干了水一样,冷冷清清。我当时是真的懵了,感觉整个世界都塌了。好几次半夜醒来,坐在床上发呆,想着这到底是为了手底下几个跟着我干的兄弟姐妹,我也没脸面再让他们继续耗着了,只能咬着牙,把该给他们的钱一分不少地结清,然后宣布项目停摆。

那段时间,我整个人都垮了,觉得自己是个彻头彻尾的失败者。好长一段时间都不敢出门,生怕碰到熟人,问起我的项目。后来还是我老婆把我骂醒的,她说,又不是世界末日,人活着总要吃饭?你倒下了,谁来扛这个家?

她这几句话像一盆冷水,直接把我浇醒了。我才开始重新审视自己,把那些失败的经验总结了一遍,然后强迫自己从头再来。从那以后,我再看很多事情,包括《孤胆车神5》这种老游戏的挣扎,都能看出那么一点点同病相怜的滋味。大家都在这市场里,为了活下去,不停地变化,不停地折腾,有时候确实是身不由己。

现在回想起来,那段经历虽然痛苦,但真的让我成长了。它教会了我,不管做什么事,都得保持清醒,随时准备应变。别把鸡蛋都放在一个篮子里,也别指望一招鲜吃遍天。就像这《孤胆车神5》一样,它可能不是顶级的了,但还在努力地更新,努力地活着,这就是一种韧性。

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